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Text File  |  1992-08-21  |  179KB  |  5,201 lines

  1.                              Table Of Contents                             
  2.                              -----------------                             
  3. Page   2 -- Distance Calculator
  4. Page   2 -- Pad Canvas
  5. Page   3 -- Custom Area Shape Selections
  6. Page   4 -- ANIM OP-5 Generation from Sequencer
  7. Page   5 -- Automatic Custom Display Updating
  8. Page   6 -- Roll Image Geometric Process
  9. Page   7 -- Compose and Process panels reorganized
  10. Page   8 -- Zoom Clip
  11. Page   9 -- Image masks
  12. Page  10 -- Shadows in Compositing
  13. Page  11 -- FilmStrips
  14. Page  12 -- Sequence Processing
  15. Page  17 -- Morphing
  16. Page  23 -- List Requester (ARexx-based capability)
  17. Page  23 -- Load Image as Secondary
  18. Page  23 -- Load Image as Blend
  19. Page  23 -- Load Image as Brush
  20. Page  24 -- Co-ordinates
  21. Page  24 -- Grid
  22. Page  25 -- Adding Noise
  23. Page  25 -- Clip to exact size (F/x)
  24. Page  25 -- X-Specs Over-Under
  25. Page  25 -- X-Specs Interleave
  26. Page  25 -- X-Specs Separate
  27. Page  26 -- F/x User Transforms
  28. Page  26 -- Stretch (Scale, Zoom)
  29. Page  26 -- Map to Range
  30. Page  27 -- Color Balance
  31. Page  27 -- Numeric Area Selection
  32. Page  28 -- Black Balance
  33. Page  28 -- Force Dynamic
  34. Page  28 -- X-Specs Conversion
  35. Page  29 -- Absolute Resample - no anti-aliasing
  36. Page  29 -- Merge with Render from Range
  37. Page  30 -- Additional Render Controls and Capabilties
  38. Page  31 -- Compose with Logical OR
  39. Page  31 -- Compose with Logical AND
  40. Page  31 -- Multiple Blend Technique Application
  41. Page  31 -- Smooth Edge Blending as a Percentage
  42. Page  31 -- Masks
  43. Page  32 -- Color Separations
  44. Page  34 -- CMYK and RGB Recombination
  45. Page  35 -- Genlocking
  46. Page  36 -- DCTV
  47. Page  36 -- Brushes
  48. Page  36 -- Color Definition
  49. Page  37 -- Palette Mapping
  50. Page  37 -- Paint Settings To Disk
  51. Page  38 -- New fill modes
  52. Page  39 -- Dual Range Fills
  53. Page  41 -- DPI operations
  54. Page  41 -- Initialize buffer to Color
  55. Page  41 -- Setup Panel
  56.  
  57.  
  58. Page  41 -- Information Panel
  59. Page  41 -- Display Panel
  60. Page  42 -- Dither Off
  61. Page  43 -- ARexx Port Names
  62. Page  43 -- Render command changed
  63. Page  43 -- Filerequest command changed
  64. Page  43 -- Newbuf command (changed)
  65. Page  43 -- Firecracker-specific manipulation (new commands)
  66. Page  44 -- Finding the mouse location from ARexx (new command)
  67. Page  44 -- coords <show> <top> (new command)
  68. Page  44 -- grid <on> <xgrid> <ygrid> <xoff> <yoff> (new command)
  69. Page  44 -- newasprimary (new command)
  70. Page  44 -- newbuf (changed)
  71. Page  44 -- fromdigiview (changed)
  72. Page  45 -- dome (changed)
  73. Page  45 -- caric (changed)
  74. Page  46 -- imagemaspect (new command)
  75. Page  46 -- loadimask (new command)
  76. Page  46 -- saveimask (new command)
  77. Page  46 -- loadmask (new command)
  78. Page  46 -- savemask (new command)
  79. Page  47 -- backuptoundo (new command)
  80. Page  47 -- coords <show> [showattop] (new command)
  81. Page  47 -- grid <on> <xgrid> <ygrid> <xoffs> <yoffs> (new command)
  82. Page  47 -- autoactivate (new command)
  83. Page  48 -- setpalette (new command)
  84. Page  49 -- DISPLAYMODE (new command)
  85. Page  49 -- pal (new command)
  86. Page  50 -- autoprimary <mode> (new command)
  87. Page  50 -- newbrush <bufferNumber> (new command)
  88. Page  50 -- newblend <bufferNumber> (new command)
  89. Page  50 -- loadassecondary <name> (new command)
  90. Page  50 -- loadasblend <name> (new command)
  91. Page  50 -- loadasbrush <name> (new command)
  92. Page  51 -- render (changed)
  93. Page  52 -- CANCEL command (new command)
  94. Page  53 -- Public Interface
  95. Page  53 -- Installing the PI Modules
  96. Page  53 -- Image Locking
  97. Page  54 -- Unlock Buffer (in Buffer Panel)
  98. Page  56 -- PI Module Code Examples
  99. Page  58 -- Changes List (from v7.00 onwards)
  100.  
  101.  
  102.                    Information Updated August 21st, 1992
  103.  
  104.        ==============================================================
  105.                            I M A G E M A S T E R
  106.                                for the Amiga
  107.                   (Also applies to F/c and HAM-E versions)
  108.        ==============================================================
  109.  
  110.            Information current to version 9.15 of these programs
  111.  
  112.                        Document Author: Ben Williams
  113.            Software: Barry Chalmers, Ben Williams, Pete Patterson
  114.  
  115.                 +-----------------NOTICE------------------+
  116.                 | This information is copyright 1991,1992 |
  117.                 | Black Belt Systems, ALL RIGHTS RESERVED |
  118.                 | under the Pan-American Conventions.     |
  119.                 +-----------------------------------------+
  120.  
  121.     The latest versions of our image processing software have
  122.     many additional functions which are not described in the manual. This
  123.     document describes those new capabilities until a new manual comes out.
  124.  
  125.     For developers, please note that we have included much more
  126.     detailed information on the Public Interface; and that the release
  127.     disk does contain a directory with a complete example of how to
  128.     write a PI Module using SAS C.
  129.  
  130.     Until we formally reprint the manual, additional documentation
  131.     will be provided in on-disk format, ready for printing on your own
  132.     printer. We had originally planned to print continual addendums,
  133.     but there is no way we can keep up with the fast pace of
  134.     development of this program using something as conventional as
  135.     paper.
  136.  
  137.     We will eventually reprint the image processor manual with this
  138.     new information included. Assuming you are a registered user, you
  139.     will be notified at that time what you'll need to do to obtain the
  140.     new paper manual. Make certain you register!
  141.  
  142.     This on-disk documentation has been carefully formatted to be
  143.     printable on virtually any printer providing it has at least 60
  144.     lines per page, is able to print at least 80 columns of text, and
  145.     understands the industry standard "$0C" (decimal 12) character as
  146.     a "form feed".
  147.  
  148.     For a quick update on what changes have been made to the image
  149.     processor, see the changes list at the end of this document.  The
  150.     latest changes are at the end of the list. The features described
  151.     there will be at the beginning of the main descriptions, except if
  152.     there was already a section on that subject.
  153.  
  154.     We hope you enjoy these additional capabilities!
  155.     
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.                                     -1-                                    
  161.     Distance Calculator
  162.     ===================
  163.     This tool is found in the analysis panel. It allows you to
  164.     convert distances between Inches, cm, picas, points,
  165.     Horizontal pixels, and Vertical pixels. This works with the
  166.     distance and area calculation capabilties already available
  167.     in Imagemaster.
  168.     
  169.     Pad Canvas
  170.     ==========
  171.     This tool is found in the resizing and clipping panel, under
  172.     the process main panel. It's function is to pad the selected
  173.     area to a new size, and it allows the user to position the
  174.     clipped and padded area into any one of nine specific
  175.     regions. You could use this to easily center an image in an
  176.     otherwise blank display, for instance. Following is the ARexx
  177.     coding for this operation:
  178.     
  179.     'padcanvas <Xsize> <Ysize> <Position> <NewName>'  ARexx command.
  180.     
  181.     [returns the buffer number]
  182.     
  183.     Xsize and Ysize are the dimensions of the new buffer,
  184.     
  185.     Position is 1 = Top Left
  186.                 2 = Top Center
  187.                 3 = Top Right
  188.                 4 = Middle Left
  189.                 5 = Middle Center
  190.                 6 = Middle Right
  191.                 7 = Bottom Left
  192.                 8 = Bottom Center
  193.                 9 = Bottom Right
  194.     The Following is a working script :
  195.                   
  196.                   /* ARexx example of PADCANVAS operation * /
  197.                   address('IM_Port');
  198.                   'entire';
  199.                   options results;
  200.                   'padcanvas 400 400 5 NewClip';
  201.                   'newcurrent '||result;
  202.                   exit 0;
  203.                   
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.                                     -2-                                    
  220.     Custom Area Shape Selections
  221.     ============================
  222.     The image manipulation software now has the capability to use an
  223.     unlimited number of custom shapes for selecting areas for processing,
  224.     composition, analysis, painting and so on.
  225.     
  226.     In the area selection panel, you will now find "Load New Shape",
  227.     "Shape From Center", and "Shape From Corner". Until you load a custom
  228.     shape, the other two selections will be ghosted.
  229.     
  230.     Shape files have the extension ".ish" attached to them. We have
  231.     provided a number of them with the program, you may place them
  232.     anywhere in your computer's filesystem. Once you have specified a
  233.     directory to load shapes from, saving the preferences of the image
  234.     manipulation program (from the setup panel) will cause this location
  235.     to be remembered permanently.
  236.     
  237.     You can use any one custom shape at a time. Once one is loaded, it
  238.     stays loaded until you load a new shape. Some that we have provided
  239.     with this release are triangles, pentagons, octagons and stars. You
  240.     can create these shapes yourself, too, if you're handy with graph
  241.     paper and comfortable editing ASCII files.
  242.     
  243.     ".ish" files contain only ASCII text. Examining one will show the very
  244.     simple structure of the files. Blank lines "lift the pen" which allows
  245.     you to make shapes that are multiple - that is, disjoint. Lines which
  246.     begin with an asterisk are comments; these are ignored by the image
  247.     manipulation software. Lines with co-ordinates on them are used as
  248.     active point locations for the shape. We suggest you examine the
  249.     "Triangle.ish" file, as it is very easy to understand. There is also
  250.     an "example.ish" file which is designed to be instructive.
  251.     
  252.     When drawing with a custom shape, you can reposition it by pressing
  253.     the right mouse button. Note that shapes from center act differently
  254.     than shapes from corner. Note also that changing the direction you
  255.     move the mouse when you drag out the shape will reverse (or flip, or
  256.     both) the shape you are drawing.
  257.     
  258.     Shapes can be used in the line drawing tools inside the paint portion
  259.     of the program --- you may find this a fine aid to construction of
  260.     certain types of drawings. They may also be used with the morph tools.
  261.     
  262.     If you design your own shape files, please feel free to upload them to
  263.     CompuServe or to our company support BBS, where other users of our
  264.     software will be able to benefit from them. Our support BBS number is
  265.     (406) 367-2227.
  266.  
  267.                                  ----------
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.                                     -3-                                    
  279.     ANIM OP-5 Generation from Sequencer
  280.     ===================================
  281.     We have added the capability to generate Amiga animations directly
  282.     from within the image manipulation software. Both the sequencer and
  283.     the morph generator can do this.
  284.     
  285.     You must install the latest PI Modules from the disks (or the telecomm
  286.     distribution archive) for this to work.
  287.     
  288.     Whenever you wish to generate anims, you simply set up three of the
  289.     four script entries in the sequencer or the morph generator with the
  290.     names of three predefined scripts. The script entries and the exact
  291.     contents are as follows:
  292.     
  293.           Name Of Script            Exact Contents
  294.         ------------------          --------------
  295.         Opening Script              rxpi:animwr1.rexx
  296.         Pre-Render Script           
  297.         Post-Render Script          rxpi:animwr3.rexx
  298.         Closing Script              rxpi:animwr4.rexx
  299.     
  300.     Note that there is nothing specified for the "Pre-Render" script. This
  301.     is intentional. For almost all cases of morphing, no Pre-Render script
  302.     is required. For almost all cases of sequencing with the exception of
  303.     batch rendering, you will want to use your own, custom script to
  304.     specify what effects will occur during the sequence.
  305.     
  306.     For instance, the example scripts given later on in this document all
  307.     belong in the Pre-Render script entry. If you use this with this anim
  308.     generation capability, then all four script entries will be used. You
  309.     don't have to worry about the three we provide; they will work very
  310.     well with the others described here.
  311.     
  312.     Once you have placed the scripts named above in the proper three
  313.     entries, rendered output from the sequencer or morph generator will go
  314.     directly to ANIM format. You must remember to select a render mode
  315.     appropriate for the animation, as well as a render output size and so
  316.     forth - this will ensure that the animation is the type you want it to
  317.     be. Note that some animation players require the use of a constant
  318.     palette, or will simply look better if you use a constant palette.
  319.     
  320.     For the technically minded:
  321.     ---------------------------
  322.     The four scripts now available in the sequencer allow you to have
  323.     total control over the disposition of the files generated. This ANIM
  324.     generator is a good example of what you can do. All you need to know
  325.     is that the Opening script runs once, before all other activity; the
  326.     pre-render script runs just before each frame is rendered or saved;
  327.     the post-render script runs just after each frame is rendered or
  328.     saved; and the closing script runs once after all frames have been
  329.     generated.
  330.     
  331.     You can use these four "launches" to completely control any external
  332.     disposition of the generated files. Output to film recorders or
  333.     single-frame video recorders are obvious applications. The
  334.     possibilities are endless, and the flexibility is unlimited.
  335.  
  336.                                  ----------
  337.                                     -4-                                    
  338.     Automatic Custom Display Updating
  339.     =================================
  340.     With version 9.09, we have added the capability to automatically lauch
  341.     a script every time the software re-displays the current buffer to the
  342.     monitor.
  343.     
  344.     This capability is meant to be used with pre-prepared scripts and
  345.     commands provided by Black Belt or other developers. What it does
  346.     for you is allows you to view on a different display than the one
  347.     you normally use (for instance, the Amiga graphics output when using
  348.     Imagemaster), the current condition of the primary image,
  349.     automatically.
  350.     
  351.     We have provided the first of these automatic update display modules
  352.     for Impulse's FC24 board. If you have an FC24, and are using it on a
  353.     separate monitor, simply place...
  354.     
  355.             rxpi:imfc24.rexx
  356.     
  357.     ...in the entry entitled "redraw script" inside the display panel.
  358.     (You must use the imfc24 script from the latest PI Module
  359.     distribution; earlier versions of the PI Module are not capable of
  360.     this). Once this is set, press the "Call Redraw Script" button and
  361.     you're ready to go. From now on, the image you're working on will be
  362.     maintained on the independant FC24 monitor as well as on the Amiga
  363.     (or HAM-E) display. This only works in the standard Imagemaster.
  364.     
  365.     In the provided imfc24.rexx script, there are several variables at the
  366.     beginning of the script that may be set by the user to control the
  367.     display resolution used on the FC24 during automatic updates.
  368.     
  369.     For Developers:
  370.     ---------------
  371.     Using this new capability is simple. The scripts which are called from
  372.     the "redraw script" entry are called with the following 5 parameters:
  373.     
  374.         "JACKIN" - structure pointer (in ASCII Hexadecimal)
  375.             "X1" - leftmost point of the area which needs redrawing
  376.             "Y1" - topmost point of the area which needs redrawing
  377.             "X2" - rightmost point of the area which needs redrawing
  378.             "Y2" - bottommost point of the area which needs redrawing
  379.     
  380.     An ARexx script that uses these might look like...
  381.     
  382.         /*      Sample Automatic Display Script For Developers       */
  383.         parse arg jacker x1 y1 x2 y2;              /* get parameters */
  384.         address command cmpi:mydupdate jacker x1 y1 x2 y2; /* do it! */
  385.         'finish';       /* Very Important - tells us we can continue */
  386.     
  387.     ...here, the ARexx variables "jacker", "x1", "y1", "x2" and "y2" are
  388.     automatically set by our software when we call your script. You can
  389.     then use the data in these variables to instruct your display control
  390.     program what it is it needs to do. Here, we're calling a hypothetical
  391.     program called "mydupdate" which would take these variables and then
  392.     deal with the display it is written to handle. Finally, we use
  393.     'finish'; to tell our software it may continue processing.
  394.     
  395.                                  ----------
  396.                                     -5-                                    
  397.     Roll Image Geometric Process
  398.     ============================
  399.     This operation allows you to roll an image in the horizontal, vertical
  400.     or both directions. Normal rolling goes down and right; negative roll
  401.     amounts cause rolling to go left or up.
  402.  
  403.     There are three roll modes. The first is "wrap", where the portion of
  404.     the image that has rolled off of the edge re-appears on the opposite
  405.     edgein the newly opened area. The second is "fill with edge pixels",
  406.     where the pixels rolled off the edge are lost and the incoming edge is
  407.     filled with a duplicate of the receeding edge of the image. The third
  408.     is "pad with color", where the pixels rolled off the edge are lost and
  409.     the incoming edge is filled with a solid color you select using "set
  410.     foreground color" in the process panel.
  411.  
  412.     This function is located in the Geometric Operations panel, which
  413.     itself is located under the main Process panel.
  414.     
  415.     ARexx Operation
  416.     ---------------
  417.     rollimage <xamount> <yamount> <mode>
  418.  
  419.     parameters <required> [optional] :
  420.     
  421.         <xamount> - a positive or negative value for horizontal roll
  422.         <yamount> - a positive or negative value for vertical roll
  423.            <mode> - 0=wrap, 1=edge fill, 2=color fill.
  424.  
  425.     effects:
  426.     
  427.         ARexx variable RC is set to zero if no problems, nonzero if the
  428.         user presses "CANCEL" while the effect is being generated
  429.  
  430.     example of use:
  431.     
  432.         /* simple test script for 'rollimage' */
  433.  
  434.         address 'IM_Port';        /* allows us to talk to our software */
  435.         'rollimage' 10 10 0;         /* do the roll in edge wrap mode. */
  436.         if rc ~= 0 then say "User Pressed Cancel!";        /* informer */
  437.         exit 0;                                           /* all done! */
  438.  
  439.                                  ----------
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.                                     -6-                                    
  456.     Compose and Process panels reorganized
  457.     ======================================
  458.     With version 9.00, a major reorganization of the image processing and
  459.     composition control panels was put into effect.  This was done for two
  460.     main reasons. First, the process panel and the F/x panel, a panel of
  461.     other process operations, had both become so loaded with functions
  462.     that it was quickly becoming a significant effort to locate a
  463.     particular tool - especially if that tool wasn't one you used often
  464.     (and so were not quite familiar with where it was placed).  The
  465.     compose panel, though not nearly as heavily loaded, suffered from a
  466.     similar problem. The new panel organization, while quite different from
  467.     the organization present in versions 1.00 through 8.02, is easier to
  468.     learn and easier to use because it is more highly structured.
  469.  
  470.     The second reason comes about because the image manipulation software
  471.     does not contain pre-drawn buttons (gadgets). Instead, it generates
  472.     the buttons and other controls needed for a particular panel only when
  473.     it is time to open that panel, and then discards them after that panel
  474.     has been closed. We designed it this way because it saves many
  475.     hundreds of thousands of bytes of ram during operation, and also
  476.     reduces the main program size on disk by the same amount. These are
  477.     both significant benefits; however, when a large panel needs to be
  478.     generated, the time involved to create the control images and other
  479.     items for display can become significant. The new organization of the
  480.     panels results in more control panels, all of which contain fewer
  481.     controls... so the individual panels are generated more quickly.
  482.     
  483.     In addition to the major panel rework, other user interface changes
  484.     were also made to help ease the program's operation. The "info" panel
  485.     is now accessable directly from the main panel; the render controls in
  486.     the File I/o panel have been subtly re-arranged to be easier to use;
  487.     the program's autoactivation capabilities have been steamlined for
  488.     more efficient operation; the font list requester was widened for
  489.     easier use with longer font names; you can now use the 2.0 (ASL) file
  490.     requester if you prefer, and the sequence processor can now sort the
  491.     file list for you.
  492.  
  493.     The following lists show the general organization of the new panels;
  494.     the number following each new panel represents the number of basic
  495.     tools in each. In many cases, these tools lead to still other tools
  496.     and effects, totalling many hundreds of different operations.
  497.  
  498.     Process --------- Standard Adjustments          ( 22 )
  499.                       R,G,B Corrections             (  9 )
  500.                       Filters                       ( 21 )
  501.                       Geometric Transformations     ( 19 )
  502.                       Special Effects               ( 33 )
  503.                       Analysis                      (  8 )
  504.                       Resizing and Clipping         (  9 )
  505.                       Set Blend                     ( 10 )
  506.  
  507.     Compose --------- Linear Compositions           (  8 )
  508.                       Color Keyed Compositions      (  8 )
  509.                       Color Recombinations          (  7 )
  510.                       Algebraic Compositions        (  4 )
  511.                       Logical Compositions          (  3 )
  512.                       Special Compositions          (  7 )
  513.                       Composition Controls          (  5 )
  514.                                     -7-                                    
  515.     Zoom Clip
  516.     =========
  517.  
  518.     This operation allows you to zoom in a specific amount "into" the
  519.     image in the primary buffer. It is located in the Process, Resizing
  520.     and Clipping panel.
  521.  
  522.     The intention is to allow zooms within animation sequences to be
  523.     generated in a natural manner. You can specify the percentage to zoom
  524.     in, and also the output resolution for the resulting clip. Note that
  525.     the output resolution will always default to the same resolution as
  526.     the current primary image.
  527.  
  528.     Remember that the higher the resolution of the source image, the more
  529.     detail will result in the zoom. Extreme magnifications, while smooth,
  530.     will very likely not appear realistic. We suggest that for extreme
  531.     zoom effects, you may wish to generate several sequences using
  532.     different resolution sources.
  533.  
  534.     ARexx Operation
  535.     ---------------
  536.     zoomclip <xzoom> <yzoom> <xc> <yc> <name> [xs] [ys]
  537.  
  538.     parameters:
  539.         <xzoom> - required Percentage from 101% to 2000%
  540.         <yzoom> - required Percentage from 101% to 2000%
  541.         <xc> ---- required Horizonal (X) Center, in pixels
  542.         <yc> ---- required Vertical (Y) Center, in pixels
  543.         <name> -- required Name for the newly created clip
  544.         [xs] ---- optional (X) Size for newly created clip
  545.         [ys] ---- optional (Y) Size for newly created clip
  546.  
  547.     effects:
  548.         ARexx variable RC is set to zero if no problems, nonzero for error
  549.  
  550.         if OPTIONS RESULTS is in effect, returns ARexx variable
  551.         "RESULT" as the number of the newly created clip.
  552.  
  553.     example of use:
  554.         /* test script for 'zoomclip' in sequence processor */
  555.  
  556.         options results         /* let image processor return results */
  557.         'tween 101 200';    /* get value for this frame, 101% to 200% */
  558.         Z = result;                     /* copy to variable named "Z" */
  559.         'zoomclip' Z Z 100 100 "zoomed image" 320 200; /* do the zoom */
  560.         'finish';              /* tell image processor script is done */
  561.  
  562.                                  ----------
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.                                     -8-                                    
  574.     Image masks
  575.     ===========
  576.     
  577.     General
  578.     -------
  579.     In the image processor, images may have a local mask. This mask is
  580.     permanently associated with the image, and its purpose is to define
  581.     the usable (valid) region of the image. For instance, if you create a
  582.     text object image, there is a mask that is the shape of the text which
  583.     "masks off" the rest of the image area, which is actually rectangular.
  584.     
  585.     In addition, when you specify a region of an image you want to do
  586.     something to with any of the region selection tools, you are creating
  587.     a temporary mask within which the effect is to occur. In normal
  588.     operation, if the image has a local mask, both the local mask and the
  589.     temporary main (area selection) mask are used to specify the region to
  590.     be affected.
  591.     
  592.     Loading and Saving Masks
  593.     ------------------------
  594.     You may load,and save masks from and to both the main (area
  595.     selection) and local (validation) masks. In addition, you can
  596.     specify logical operations to occur when you load a mask; you can
  597.     'or' it with the currently existing mask, replace the current mask
  598.     with it, and so on.
  599.     
  600.     Note that there are corresponding ARexx commands for loading and
  601.     saving both masks.
  602.     
  603.     Virtual Resolution
  604.     ------------------
  605.     Masks are saved in the resolution of the image they are associated
  606.     with, so this is the limit of detail you can save. When masks are
  607.     loaded, however, they are scaled to the same size as the current
  608.     image. This "virtual" resizing allows you to use a mask as a cookie-
  609.     cutter on any size image simply given that you've defined it the way
  610.     you want to.
  611.     
  612.     One example of this might be to create a text object, and then save
  613.     the mask. Now, reload that mask as the image mask using replace, and
  614.     the only parts of the image that are valid are those regions within
  615.     the shapes of the letters. This is a very powerful capability.
  616.     
  617.     Masks from ARexx
  618.     ----------------
  619.     From ARexx, you can use masks with the sequence processor very handily.
  620.     Say you have a series of images within which you wish to affect the same
  621.     relative region. Load one of the images, and carefully define the area
  622.     to be affected. Save the main mask. Now, in the sequence processing
  623.     script, you can reload that mask using REPLACE mode and each image
  624.     processed in the sequence will be affected in the same region.
  625.     
  626.     The ARexx commands are 'loadmask', 'savemask', 'loadimask' and
  627.     'saveimask'. All are explained later in this document. The load commands
  628.     have logical variations; and, or, xor, subtract, replace.
  629.     
  630.                                  ----------
  631.  
  632.                                     -9-                                    
  633.     Shadows in Compositing
  634.     ======================
  635.  
  636.     General
  637.     -------
  638.     Shadows can be generated as an additional effect during
  639.     compositing operations. There are two controls in the Compose
  640.     panel that facilitate this.
  641.  
  642.     The "switch" that controls whether a shadow is generated is called
  643.     "Shadow Enable". When this is selected, a shadow is generated.
  644.  
  645.     How the shadow appears is controlled by the panel that appears
  646.     when you select "Shadow Control" from the compose panel. In this
  647.     panel you will find the means to set the direction of the shadow
  648.     to any angle, its intensity (how dark the shadow appears) and the
  649.     length of the shadow.
  650.  
  651.     The angle should be set to the opposite direction that you want
  652.     the illumination to appear to be coming from. '0' degrees is
  653.     straight up, and as the angle increases, the shadow proceeds
  654.     clockwise from that position. 1/4 of a turn is 90 degrees.
  655.  
  656.     Shadow intensity is least (lightest) when it is set to zero, and
  657.     most intense (darkest) when it is set to 255. Note that if you
  658.     are using any blending techniques, the shadow will also obey the
  659.     blend parameters; a partially transparent object will produce a
  660.     lighter shadow than a non-transparent object. The shadow will
  661.     follow the transparency curve of the object exactly unless you
  662.     specifically tell it not to.
  663.  
  664.     The length of the shadow is specified in pixels, and it essentially
  665.     defines the distance that the shadow position is offset from the
  666.     position you placed the original item being composited.
  667.  
  668.     This capability allows you to create shadows with realistic soft edges
  669.     easily. One technique you might like to try is setting a blend with very
  670.     soft edges, and with shadow on, compositing the images together. Next,
  671.     turn the shadow off, and the blending off; now re-composite the images
  672.     using "Previous Region". This will generate a perfect shadow with soft
  673.     edges, yet the composed image will be sharp. This effect duplicates what
  674.     happens when an object is removed a significant distance from the
  675.     surface where the shadow is cast.
  676.  
  677.                                  ----------
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.                                    -10-                                    
  692.     FilmStrips
  693.     ==========
  694.  
  695.     General
  696.     -------
  697.     The image processor's film strip capability provides you with
  698.     two distinct capabilities;
  699.  
  700.         - you can have a visual record of what you've been doing
  701.         - you can animate the contents of a filmstrip as a test
  702.  
  703.     The filmstrip contents may be saved and reloaded; you can
  704.     view the filmstrip in interlace or non-interlace; you can
  705.     manually insert frames or let the image processor do it for
  706.     you, automatically; you can use a VCR-style control panel to
  707.     go anywhere in the filmstrip; and you can set the filmstrip
  708.     to any length you like (based upon how much memory you have,
  709.     of course).
  710.     
  711.     You can choose between either a B&W filmstrip, or a color
  712.     filmstrip. There is a tradeoff here; B&W filmstrips are very
  713.     good for detail, but you can't see any color effects that may
  714.     be important to you. Color filmstrips, while very good at
  715.     generally representing color, are very rough by comparison
  716.     due to the dithering techniques that must be used to make
  717.     full color images from a 16-color preset Amiga palette. Color
  718.     filmstrips work much better as an interlace filmstrip since
  719.     there are twice as many pixels available for the dither to
  720.     use. If you use a color filmstrip and want it to be viewed
  721.     with the supplied viewer (FilmView), then you'll need to
  722.     ensure that version 1.01 of the viewer is being used (this is
  723.     supplied on the current release disks).
  724.     
  725.     When you change the length of the filmstrip, if the new length is longer
  726.     than the previous length, the filmstrip contents are retained.  If the
  727.     new length is shorter, then any frames which were "deeper" into the
  728.     filmstrip than its new length will be lost.
  729.  
  730.     You can change the animation playback from "pong" to "loop"; this will
  731.     come in handy often. Reverse animation is also available.
  732.     
  733.     Other controls available include insertion, deletion and swapping of
  734.     frames. Frames are numbered to facilitate these operations.
  735.  
  736.     You'll find the filmstrip controls in the DISPLAY, Morph and Sequence
  737.     panels. Filmstrip allocation (creation) is performed only in the display
  738.     panel.
  739.  
  740.                                  ----------
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.                                    -11-                                    
  751.     Sequence Processing
  752.     ===================
  753.  
  754.     General
  755.     -------
  756.     In the File I/o panel, the control "Set Up Multi-frame Sequence"
  757.     provides access to the sequence processor. This is a capability
  758.     that allows you to select a group of images to be loaded (or you
  759.     can select a single image to come from the secondary buffer),
  760.     processed, and optionally resaved in either 24-bit IFF format or
  761.     rendered to another display mode - or both.
  762.  
  763.     We strongly suggest you have the FilmStrip operating when you do
  764.     sequence processing. This will allow you to see each frame as it
  765.     is processed as a history, which is very enlightening. Also, if
  766.     you elect to run the sequence without generating any output, you
  767.     can use the filmstrip to examine the general effect to see if it
  768.     was what you wanted.
  769.     
  770.     Processing is done using a very simplified form of an ARexx
  771.     script, which can be as simple as three lines of text, or as
  772.     complex as you like. The script you choose is executed once for
  773.     each frame in the sequence - we'll show you how to do it here.
  774.  
  775.     It is very important that you take the time to look at the example
  776.     scripts presented here, even if you are NOT an ARexx user; we have
  777.     designed this capability so that you can use it VERY easily and if
  778.     you elect to ignore it you're going to be shooting yourself in the
  779.     foot - no kidding.
  780.  
  781.     Brief Description
  782.     -----------------
  783.     Essentially, multi frame sequence processing is broken up into two
  784.     stages. First, you need to prepare a simplified ARexx script that
  785.     will process your images in the fashion you desire. Second, you use
  786.     the sequence processing control panel to select a set of images to
  787.     apply these effects to; you also select what you want done with the
  788.     results - save them as IFF, render them to a particular output mode,
  789.     or discard them (this last is useful to test scripts to see if they
  790.     have the desired effect).
  791.  
  792.     As we mentioned previously, we strongly suggest you leave the
  793.     filmstrip turned on. One of the most revealing things you can do
  794.     to a sequence to see if it's what you wanted is to animate it
  795.     using the filmstrip. You can see if the results are smooth enough;
  796.     if not, you should use more frames. Perhaps you'll determine that
  797.     you can get away with fewer frames. Even if you got everything
  798.     perfect on the first try, it's nice to have that confirmed by the
  799.     filmstrip animation.
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.                                    -12-                                    
  810.     We describe two example ARexx scripts in painstaking detail
  811.     further on in this document; we'll begin with a description of the
  812.     options available to you in the sequence control panel.
  813.  
  814.     Sequence Control Panel
  815.     ----------------------
  816.     This control panel presents you with two lists, one on each side
  817.     of the display. The list on the left acts like a file requester;
  818.     you use it to navigate through the Amiga's filesystem and choose
  819.     files. Each file you choose from the left hand list is placed into
  820.     the right hand list, which is the list of files that will be
  821.     processed for this sequence. Below the lists are the name of the ARexx
  822.     script that will be used to process each of the selected images, and
  823.     the number of image files that have been selected for processing.
  824.  
  825.     Finally, at the bottom of the display are a set of controls which
  826.     allow you to set up various items used in the sequence processing.
  827.     Here is a description of each control:
  828.  
  829.     "Set Path" allows you to set the path where the list requester
  830.     will begin looking for image files.
  831.  
  832.     "Parent" causes the left list requester to change directories to
  833.     the parent directory of where it is currently located.
  834.  
  835.     "Set Script" allows you to specify up to four ARexx scripts to be used
  836.     to process the sequence of images.
  837.  
  838.     "Save List" and "Load List" allow you to save and reload the
  839.     right-hand list of images for later use.
  840.     
  841.     "Delete Entry" allows you to remove a particular image file from
  842.     the right hand list after clicking on that entry.
  843.  
  844.     "Film" provides access to the filmstrip controls.
  845.  
  846.     "Run List" opens a new control panel where you specify the output
  847.     filenames for the results of the sequence process operation; you
  848.     can cancel out of this panel if needed, or you can execute the
  849.     operation there. You can also use the secondary or primary buffer
  850.     as the source for the operation, repeatedly.
  851.  
  852.     "Done" exits the sequence processing panel without actually doing
  853.     a sequence.
  854.  
  855.     ARexx Script Particulars
  856.     ------------------------
  857.     There is one new command which must be used at the end of any
  858.     script that is built for multi-frame processing. This command is
  859.     'finish'; It tells the image processor that all operations in the
  860.     script have completed, so another image may be loaded (or the
  861.     operation can terminate, if the last frame has been processed. If
  862.     you neglect to include the 'finish' command, only the first frame
  863.     of the sequence will be processed.
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868.                                    -13-                                    
  869.     In addition to the 'finish'; command, we have provided the
  870.     'tween'; command. You'll use it in scripts where you want various
  871.     parameters to change from frame to frame. We'll show you how to
  872.     use this command a little further on.
  873.  
  874.     For the user who really wants to get into the "nitty gritty" of
  875.     working with these scripts, two arguments are always passed to the
  876.     ARexx script which you may use if you like. The first argument is
  877.     the current image number. In other words, if you have selected 20
  878.     images to be processed, and this is the third image, then this
  879.     argument will be "3". For a sequence of 20 images, the argument
  880.     will go from 1 to 20; it will never be zero. The second argument
  881.     passed is the total number of frames. In the example we explained
  882.     just previously, the second argument would be 20. These two
  883.     arguments can be used to control anything you can imagine, but
  884.     require you to be fairly sophisticated in your script-writing. For
  885.     the vast majority of users, the 'tween'; command will handle
  886.     everything you need to do.
  887.  
  888.     Constant Effects Across Multiple Frames
  889.     ---------------------------------------
  890.     Here is a very simple example of how to apply a particular set
  891.     (constant) effect across a sequence of images.
  892.  
  893.         /* SimpleSeq.rexx - minimal demonstration script */
  894.         'entire';             /* specify do entire image */
  895.         'contrast 50';        /* 50% contrast increase   */
  896.         'finish';             /* mandatory final command */
  897.  
  898.     SimpleSeq.rexx is a good example showing just how really simple a
  899.     script can be. It selects the region to be affected (the entire
  900.     image), applies a 50% contrast to that region, then informs the
  901.     image processor that it may proceed to the next image in the
  902.     sequence. If you select 60 images, all of them will have this
  903.     exact amount of increased contrast.
  904.  
  905.     Variable Effects Across Multiple Frames
  906.     ---------------------------------------
  907.     We'll look at how you might gradually apply the contrast effect
  908.     over time now, using the 'tween'; command. The example script here
  909.     has only three more lines than the example that showed you how to
  910.     apply a constant level of contrast; this clearly shows how easy it
  911.     is to create extremely powerful, perfectly sequenced effects
  912.     automatically. If you've been avoiding ARexx, it's time to have
  913.     some real fun!
  914.  
  915.     Here is the actual script, ready to use:
  916.  
  917.       /* Contrast.rexx - shows how to get varying effects across frames    */
  918.       options results;     /* this tells IM, IMFC or IP to return "result" */
  919.       'entire';            /* select entire image as operation target      */
  920.       'tween 0 100';       /* get "tween" value into autovariable "result" */
  921.       'contrast '||result; /* apply the tweened amount, changing smoothly  */
  922.       'finish';            /* mandatory final command - end of script      */
  923.  
  924.                  <detailed explanation provided on next page>
  925.  
  926.  
  927.                                    -14-                                    
  928.     Here is a line by line explanation of the script.
  929.  
  930.     /* Contrast.rexx - shows how to get varying effects across frames */
  931.     --------------------------------------------------------------------
  932.     This line is an ARexx "comment". It serves two purposes here.
  933.     First, the ARexx language says that the first line of an ARexx
  934.     script MUST be a comment - so you have to at least put the comment
  935.     delimiters in the first line, shown here...
  936.                        /*    */
  937.     ...or ARexx won't even attempt to execute the script. The other
  938.     purpose is to inform you what the script is about. After all,
  939.     since you are required to put the comment there, it might as well
  940.     be useful, eh? Comment lines may appear anywhere and have no
  941.     effect upon the actual operation of the script.
  942.  
  943.     options results;
  944.     ----------------
  945.     This is a command to the ARexx language itself which informs any
  946.     program receiving a command (the image processor, in this case)
  947.     that it is ok to return a value if a macro command is executed
  948.     that should return one. If this line is not present, then you
  949.     won't get a value back from the image processor. We need it here
  950.     because the 'tween' command does need to return a result to the
  951.     script (see the next explanatory paragraph for details on this).
  952.  
  953.     'entire';
  954.     ---------
  955.     This is a command to the image processor which tells it that the
  956.     region we want to affect by the next process we execute is the
  957.     entire image. You might have used 'oval' or 'rect' here instead,
  958.     if you just wanted to contrast a portion of the image.
  959.  
  960.     'tween 0 100';
  961.     --------------
  962.     This command to the image processor is the key to easy variable
  963.     processes over multiple frames. What it is saying is that over the
  964.     course of this sequence, the starting value (for the first frame
  965.     processed) is to be "0"; and the ending value (for the last frame
  966.     processed) is to be "100". The tween command uses this information
  967.     with internal information the image processor maintains about how
  968.     many frames there are and which one is being processed now, to
  969.     determine the appropriate value to return for this particular
  970.     frame in the sequence - no matter what frame it is. The 'tween'
  971.     command can start with a low value and go to a high one, or vice-
  972.     versa. It can also handle negative numbers. For operations where
  973.     there are multiple parameters, just use multiple 'tween' commands
  974.     and put the "result" from each into it's own variable. The 'tween'
  975.     command is simple, and very powerful.  Here are some examples...
  976.     
  977.         'tween -100 100'; var1 = result;
  978.         'tween 100 0'; var2 = result;
  979.         'tween -75 50'; var3 = result;
  980.     
  981.     ...now var1, var2 and var3 could be used later as different
  982.     parameters for a script that needed several different values.
  983.         
  984.                      <explanation continued on next page>
  985.  
  986.                                    -15-                                    
  987.     'contrast '||result;
  988.     --------------------
  989.     This is the actual command to the image processor which instructs
  990.     it to apply a certain amount of contrast to the image of the
  991.     sequence that is currently being processed. The image processor's
  992.     contrast command can take values from -100 to 100, and the
  993.     variable "result" contains a value within these limits, which we
  994.     got from the 'tween' command.
  995.     
  996.     Note that the variable "result" is set whenever you call ANY
  997.     command to the image processor after executing "options results",
  998.     so it is constantly being reset to a new value. Often, the best
  999.     course is to copy the value in "result" to a new variable, like
  1000.     we showed you in the explanation for the 'tween' command. Here's
  1001.     another example...
  1002.     
  1003.         'tween -25 25'; tweenvalue = result;
  1004.     
  1005.     ...where the semicolons serve to separate ARexx commands. The next
  1006.     command changing the contents of "result" won't unintentionally
  1007.     lose you your returned value here. In the script example, because
  1008.     we use "result" immediately after we get it from the 'tween'
  1009.     command, we don't need to copy it, it's still got the value we
  1010.     wanted in it. The dual vertical bars are a concatination operator;
  1011.     they "glue" text together. Let's say that the variable "result"
  1012.     contains the number "25". The result of this line will be sent to
  1013.     the image processor and it will look like this...
  1014.  
  1015.             contrast 25
  1016.  
  1017.     ...which is exactly what you want.
  1018.  
  1019.     'finish';
  1020.     ---------
  1021.     This line tells the image processor that the script is complete.
  1022.     The sequence processing then knows to go on and load the next
  1023.     frame to be worked upon, or to terminate if the last frame has
  1024.     been completed.
  1025.     
  1026.     Note that the scripts described here belong in the "Pre-Render" script
  1027.     entry. The other three script entries are used to control more complex
  1028.     batch operations.
  1029.  
  1030.                                  ----------
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.                                    -16-                                    
  1046.     Morphing
  1047.     ========
  1048.  
  1049.     General
  1050.     -------
  1051.     This is a compose operation. Morphing is the process of combining two
  1052.     images to form a third image, using geometric (positional), timing and
  1053.     color information from both source images. Usually, it is also taken to
  1054.     mean the generation of a sequence of images which provide a continuous
  1055.     (or as nearly so as possible) change from one image to the other. This
  1056.     effect is the basis for many current video and cinematic scenes of
  1057.     startling content. You'll find it under "Special Combinations" in the
  1058.     Compose Panel. You can only use it if you have both a primary and a
  1059.     secondary image loaded.
  1060.  
  1061.     The Morph capability implemented in our image processor provides the
  1062.     abilities to generate individual frames as needed, or a sequence of
  1063.     frames to your specifications. You have excellent control over the three
  1064.     most important factors in the process:
  1065.  
  1066.         1 - The geometry transform information (positional changes)
  1067.         2 - The colorimetry transform information (transparency changes)
  1068.         3 - The velocity of individual positional changes (rate of change)
  1069.  
  1070.     The first, geometric control is provided by the user specifying
  1071.     "control points" on both of the source images. To understand what this
  1072.     means, let's consider a simple example.
  1073.  
  1074.     Say you wish to apply the morph process (we'll simply call this
  1075.     "morph" from now on) to a man's face and a woman's face. The images
  1076.     are quite different; the man is swarthy and has a wide, solid face,
  1077.     while the woman is elegantly slim, with high cheekbones and has an
  1078.     oriental cast to her eyes. A good beginning for working on these two
  1079.     images is to start with what the images have in common; what the
  1080.     viewer will "naturally" assume are features that are "the same".
  1081.     Examples of this are eyes, eyebrows, nose, mouth, and ears. For the
  1082.     eyes, you might place control points on the start image at the corners
  1083.     of the eyes. Note that points automatically appear in the same
  1084.     location on the other image. Now, you move the points on the other
  1085.     image so that these points are also in the corners of it's eyes.
  1086.  
  1087.     What you have done is told the image processor that you expect these
  1088.     two locations - the eye corners - to remain "attached" to each other
  1089.     throughout the morph process. You'll continue to apply control points
  1090.     to the pupils of the eyes, across the eyebrows, the lips, the ears,
  1091.     the edges of the face and so on. You may use as few as ten or so
  1092.     points, or you may use several hundred. The more you use, the more
  1093.     precisely controlled the morph effect will be.
  1094.  
  1095.     Note that you can save your control point sets; you should do this
  1096.     often, so as to prevent the loss of your work in case of a system
  1097.     failure of any kind.
  1098.  
  1099.     The best way to learn how to morph is to try a few. We strongly
  1100.     suggest that you start with two faces; and that you keep the initial
  1101.     morphs very small, about 96x60 or 48x30. Morphing is a computationally
  1102.     intensive process, and generating each frame takes considerable time.
  1103.  
  1104.                                    -17-                                    
  1105.     Here's a useful hint. When you're experimenting, set the number of
  1106.     frames to 20, and then generate only frame 10. Use a linear
  1107.     transparency curve.  This will show you what will occur for a morph
  1108.     that is 50% complete; that is when both images are maximally merged
  1109.     with each other. If you have missed something important, it will
  1110.     likely show more at this time than any other.
  1111.  
  1112.     The morph capability is extremely open-ended; experimentation can
  1113.     produce outstanding results.
  1114.  
  1115.     We have found that you typically need between 50 and 150 control
  1116.     points to create the most effective morph results. Fewer points tend
  1117.     to leave areas "uncontrolled", more result in longer computation times
  1118.     and not much difference in output quality. By all means experiment,
  1119.     though - you may achieve effects we did not expect, which please you.
  1120.  
  1121.     Following are specific descriptions of the items available to you as
  1122.     part of the image processor's current morphing capabilities.
  1123.  
  1124.     Elements of the Morph Display
  1125.     -----------------------------
  1126.     At the top left, the source image is presented. This is the image that
  1127.     has the most impact upon the morph at the beginning of the sequence
  1128.     (when using the default transparency curve). At the top right, the
  1129.     destination image is presented. This is the image that has the most
  1130.     impact upon the morph at the end of the sequence.
  1131.  
  1132.     In the center bottom portion of the display is the point vector
  1133.     window. This window presents you with the paths over time that the
  1134.     points you have defined will travel; and where they will be for the
  1135.     particular frame being generated (during the actual morph process).
  1136.  
  1137.     At the right center is a small frame where postage-stamp sized images
  1138.     are presented during sequence generations. This lets you know where
  1139.     you are, so to speak, when the morph is operating.
  1140.  
  1141.     At the left center, some text is presented which tells you how many
  1142.     control points are currently defined.
  1143.  
  1144.     Finally, at the bottom is a control panel used to control major
  1145.     operations and modes within the morph generation.
  1146.  
  1147.     Add Points
  1148.     ----------
  1149.     When this button is depressed, you can add points to the source (left)
  1150.     image. When you add a point, it will also appear (in the same relative
  1151.     location) on the right image. You can immediately move the points on
  1152.     the right image, even though you are still in Add Points mode. You
  1153.     cannot add points to the destination image, only the source image.
  1154.  
  1155.     Move Points
  1156.     -----------
  1157.     When this button is depressed, you can move any point on either image.
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.  
  1162.  
  1163.                                    -18-                                    
  1164.     Delete Points
  1165.     -------------
  1166.     When this button is depressed, you may delete any point on either
  1167.     image. When a point is removed from an image, the corresponding point
  1168.     on the other image is also removed.
  1169.  
  1170.     Delete All Points
  1171.     -----------------
  1172.     This button removes all of the points that are currently defined.
  1173.  
  1174.     Swap All
  1175.     --------
  1176.     This button allows you to swap the source and destination images, and
  1177.     all the points that were defined for them. This causes the morph to be
  1178.     generated in the opposite order, and may help you if you are having
  1179.     trouble building a mental image of what you want to happen during the
  1180.     morph.
  1181.  
  1182.     Swap Points
  1183.     -----------
  1184.     This swaps only the point definitions. This is useful when you enter
  1185.     the morph tools with the primary and secondary images loaded
  1186.     backwards; instead of having to exit the morph panel and start over,
  1187.     you can just swap the points. This makes it so that the proper set of
  1188.     points is associated with the correct image. If the morph is now
  1189.     backwards, that is, the generation will be in the opposite order than
  1190.     that which you intended, then use Swap All to reverse the sequence and
  1191.     you'll be ready to go.
  1192.  
  1193.     Load Points
  1194.     -----------
  1195.     This allows you to load a set of points which were previously saved.
  1196.     Note that all point position information is in a virtual space. This
  1197.     allows you to perform experimental morphs using very low resolution
  1198.     copies of images (we suggest 160x100 for most attempts) until you get
  1199.     the morph behaivior the way you want it; then, you can use higher
  1200.     resolution images and the morph point set will still be located in the
  1201.     same places on the image - the virtual space causes the translation to
  1202.     be completely transparent to you. Points may include velocity information.
  1203.  
  1204.     Save Points
  1205.     -----------
  1206.     This allows you to save the currently defined set of points in a named
  1207.     file for later reuse. Velocity information may be saved as well.
  1208.     
  1209.     Interlace Work Area
  1210.     -------------------
  1211.     This control allows you to use an interlaced screen display to work
  1212.     with the morph tools. If you have a deinterlacing device attached to
  1213.     your computer, or flicker doesn't bother you, you should use this
  1214.     setting. The additional vertical resolution allows more precision when
  1215.     placing points, and also provides better grey scale accuracy (due to
  1216.     more, and smaller, points available for dithering).
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.                                    -19-                                    
  1223.     Set Controls
  1224.     ------------
  1225.     This button opens a new control panel. Here, you load or create a
  1226.     transparency curve; once created, you can save the curve for later
  1227.     use. You may draw the curve using your mouse. Note that when curves
  1228.     are saved as files, they are saved in ASCII format so you can, if you
  1229.     are so inclined, edit the files yourself. The file format includes a
  1230.     virtual resolution for the morph, comments, and specific point-pair
  1231.     information.
  1232.  
  1233.     You also set the total number of frames you wish to be considered
  1234.     when morphing from the source image (the one on the left) to the
  1235.     destination image (the one on the right). Finally, you also set the
  1236.     output resolution here. The output resolution is the resolution that
  1237.     the morph frames will be generated in.
  1238.  
  1239.     Morph 1 Frame
  1240.     -------------
  1241.     This control will prompt you for the single frame you wish to generate
  1242.     out of the sequence you have defined (using Set Controls). Once you
  1243.     tell it what frame you want to do, it will immediately proceed to that
  1244.     frame, bypassing any others which would normally preceed it, and build
  1245.     that morph state. If you abort the generation, it will return to the
  1246.     morph control panel. If the morph process is allowed to proceed to
  1247.     completion, you are presented with the buffer selection panel. Once
  1248.     you choose a destination buffer, the main control panel returns.
  1249.  
  1250.     Sequence Generate
  1251.     -----------------
  1252.     In this panel, you set up the path, name and extension you wish to be
  1253.     used for the generation of multiple output frames. You have the
  1254.     opportunity to select a subset of the complete morph; in other words,
  1255.     if this is a 20 frame morph, you can specify that you only want to
  1256.     generate frames 14-17 or any other contiguous sequence. You can
  1257.     specify that the current render settings be used, in which case each
  1258.     frame of the morph will be rendered instead of saved as 24-bit images.
  1259.  
  1260.     Note that for most renders which are going to become animations, you
  1261.     will have to carefully provide a good set of colors to use or the
  1262.     animation will be poorer quality. An effective way to pick the "right"
  1263.     colors is to render a small set of morph frames (the default size is
  1264.     good) and then composite those into one frame. Let the render tools pick
  1265.     colors from that single frame, then save the resulting palette. This
  1266.     will be an excellent palette to use across the total morph in the larger
  1267.     size.
  1268.  
  1269.     You may cancel out of this panel, in which case no frames will be
  1270.     generated, or you may select Done to initiate the proceedure. The
  1271.     generation of the morph sequence may be interupted at any time by
  1272.     pressing the close gadget on the progress bar indicator.
  1273.  
  1274.     Drop Grid
  1275.     ---------
  1276.     This button allows you to "drop" a regular, rectangular grid
  1277.     of control points upon the images you're working with. Often,
  1278.     this may provide the "nailed-to-the-wall" effect for the
  1279.     majority of the image you need when doing distortion (single-
  1280.     image) morphs.
  1281.                                    -20-                                    
  1282.     Set Point Velocity
  1283.     ------------------
  1284.     This button allows you to (optionally) set the morph velocity of the
  1285.     currently selected point. Point morph velocities (speeds) are set by
  1286.     using graphs; you can pick from three preset graphs (standard
  1287.     linear, early and late) or you can create your own new graph (See
  1288.     "Set Vels", next) with any velocity curve you wish to use. The
  1289.     overall effect is that of portions of the image morphing at a
  1290.     different time than other portions; it adds a nice "liquid" feel to
  1291.     the morph if done gently. If done with a heavy hand, it makes the
  1292.     morph look very distorted, more of a horror-movie type of effect.
  1293.     When you set the velocity of a point, the associated velocity curve
  1294.     is saved in the morph points file (assuming you save it, of course).
  1295.     Be sure to use unique names for the individual curves.
  1296.     
  1297.     Pnt Vel
  1298.     -------
  1299.     This button opens the velocity curve control panel. Here, you can
  1300.     load, save and create velocity curves for use in your morphs. There
  1301.     are three preset (standard) curves available; early, late and
  1302.     normal. These curves are always set up, so you don't have to save
  1303.     them. If you change them, they will be automatically saved with the
  1304.     points file. In this case, make sure you change the name of the
  1305.     curve! Note that a point defaults to being assigned to the "normal"
  1306.     velocity curve if you've not changed it at all. One consequence of
  1307.     changing the normal curve is that all the points you did NOT assign
  1308.     will now have this new rate of change.
  1309.     
  1310.     Enhance Anti-Alias (in Morph Controls)
  1311.     --------------------------------------
  1312.     This button, when depressed, causes the morph generator to use
  1313.     sophisticated anti-aliasing techniques when generating output morph
  1314.     frames. This will slow the morphing process down about 15 percent.
  1315.     
  1316.     Grp Vel
  1317.     -------
  1318.     This button allows you to assign velocity curves to groups of points,
  1319.     instead of just one at a time. After selection, the points are
  1320.     highlighted.
  1321.     
  1322.     Shape Add
  1323.     ---------
  1324.     This button adds control points at the corners of an ISHAPE. It is used
  1325.     as follows :
  1326.     
  1327.       (1) When in morph hit the 'Shape Add' button.
  1328.       
  1329.       (2) Use the requestor to choose an ISHAPE or cancel to retain
  1330.           the current one.
  1331.           
  1332.           (Ovals/polygons with 3 to 95 points/sides are supplied in
  1333.           the IShapes drawer.)
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.                                    -21-                                    
  1341. <continuation of shape add description for morphing>
  1342.  
  1343.       (3) Click and drag with the left mouse button in either view
  1344.           area to size and position the shape over the feature you
  1345.           want.  Holding down the right mouse button at the same time
  1346.           will move the shape.
  1347.  
  1348.       (4) When you release the left mouse button, the shape will be 
  1349.           duplicated in the other view area.
  1350.           The shape has an orientation arrow shown on it.  
  1351.           Click with the left mouse button in this other view area and
  1352.           position it on the matching feature.
  1353.           Its orientation arrow will follow the cursor. You should make
  1354.           the arrow point the same way in each view, because Morph is
  1355.           going to use each corner in order.
  1356.           
  1357.       (5) When you release the left mouse button this time, morph control
  1358.           points will be placed at the corners of the shape.
  1359.  
  1360.  
  1361.     Exit
  1362.     ----
  1363.     This exits the morph control panel without generating any frames.
  1364.  
  1365.                                  ----------
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399.                                    -22-                                    
  1400.     List Requester (ARexx-based capability)
  1401.     =======================================
  1402.     This capability allows you to bring up a list requester inside the
  1403.     image processor from which the user can select an entry; once an item
  1404.     is selected, a value (selected by you) is returned to the calling
  1405.     ARexx script or macro.  The list environment for the PI Modules is
  1406.     implemented using this capability.  For more details, see the
  1407.     information describing the list environment for PI Modules. In
  1408.     particular, see the script "launch.rexx" and the file "list.list" for
  1409.     a complete example of how to use this powerful capability.
  1410.     
  1411.     Here is the format of the ARexx command:
  1412.     
  1413.           'listreq "Title text",listfilename,"keywords,etc"'
  1414.     
  1415.                                  ----------
  1416.     
  1417.     Load Image as Secondary
  1418.     =======================
  1419.     This option will appear when you already have a Primary image buffer,
  1420.     it allows you to load the next image in automatically assigned as the
  1421.     secondary buffer. If buffers besides the primary are already loaded,
  1422.     then you will also be presented with the option to replace an old
  1423.     buffer as secondary.
  1424.     
  1425.                                  ----------
  1426.     
  1427.     Load Image as Blend
  1428.     ===================
  1429.     This option will appear when you already have a Primary image buffer,
  1430.     it allows you to load the next image in automatically assigned as the
  1431.     blend buffer. If buffers besides the primary are already loaded,
  1432.     then you will also be presented with the option to replace an old
  1433.     buffer as blend.
  1434.     
  1435.                                  ----------
  1436.     
  1437.     Load Image as Brush
  1438.     ===================
  1439.     This option will appear when you already have a Primary image buffer,
  1440.     it allows you to load the next image in automatically assigned as the
  1441.     brush buffer. If buffers besides the primary are already loaded,
  1442.     then you will also be presented with the option to replace an old
  1443.     buffer as brush.
  1444.     
  1445.                                  ----------
  1446.     
  1447.     
  1448.  
  1449.  
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456.  
  1457.  
  1458.                                    -23-                                    
  1459.     Co-ordinates
  1460.     ============
  1461.     The image processor now provides you with the option of displaying
  1462.     image X and Y co-ordinates while you work in the display. This option
  1463.     is controlled by a button in the Display panel called ``Show Cords''.
  1464.     
  1465.     There is another button that affects the co-ordinates, also in the
  1466.     Display panel. This one is called ``Drag Relative''. If you select it,
  1467.     then the co-ordinate display will show you the size of the object, or
  1468.     the distance of the pointer from the location you started drawing or
  1469.     selecting. This is useful if you need to create a specific size object.
  1470.     
  1471.     You can use the ``Cords at bottom'' button to switch the display from
  1472.     the top right to the bottom right. The ``s'' key will do the same
  1473.     thing when pressed while you are drawing.
  1474.     
  1475.     The following two ARexx commands allow to to set these conditions up:
  1476.     
  1477.         COORDS <show> [showattop]
  1478.         -------------------------
  1479.             Here, <show> is required, 0 means no, 1 means yes
  1480.         
  1481.         GRID <on> <xgrid> <ygrid> <xoffs> <yoffs>
  1482.         -----------------------------------------
  1483.             Here, <on> is required and should be 1 for on, 0 for off.
  1484.             If <on> is present, then the other four parameters must also be.
  1485.             <xgrid> and <ygrid> define the spacing of the grid. <xoffs>
  1486.             and <yoffs> define the offset from the top left edge of the
  1487.             image where the first vertice of the grid will occur. These
  1488.             last two parameters MUST be values less than the first two.
  1489.     
  1490.                                  ----------
  1491.     
  1492.     Grid
  1493.     ====
  1494.     The image processor provides a grid capability. This is enabled in the Display
  1495.     panel by the ``Use Grid'' button, and when on, allows you to draw only
  1496.     on the selected grid size.
  1497.     
  1498.     Grid size and position is controlled by two buttons in the Display
  1499.     panel called ``Set Grid Interactive'' and ``Set Grid Numeric''.
  1500.     
  1501.     If you use the interactive mode, you are presented with the main
  1502.     image, and you use the mouse to pull out a rectangle. That rectangle
  1503.     sets both the gird size (the same as the rectangle) and its origin
  1504.     (the same as the rectangles corners).
  1505.     
  1506.     If you use the numeric method, you are prompted for an X and Y size,
  1507.     as well as an X and Y origin. The sizes represent the width and height
  1508.     of each grid cell. The origin represents the distance from the upper
  1509.     left hand corner (0,0) of the image that the first ``snap'' point
  1510.     occurs.
  1511.     
  1512.                                  ----------
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.                                    -24-                                    
  1518.     Adding Noise
  1519.     ============
  1520.     The function F/x Random Dither allows you to add noise to an image if
  1521.     the region is too smooth for your taste. You can set the amplitude of
  1522.     the noise to your liking. You can select luma or an indpendant RGB
  1523.     dither.
  1524.     
  1525.                                  ----------
  1526.     
  1527.     Clip to exact size (F/x)
  1528.     ========================
  1529.     This capability allows you to specify a rectangular region, for
  1530.     instance 100 by 75, and then clip that exact size region from the
  1531.     primary image.
  1532.     
  1533.     This is useful when you are trying to create a smaller output image
  1534.     from an already existing larger image.
  1535.     
  1536.                                  ----------
  1537.     
  1538.     X-Specs Over-Under
  1539.     ==================
  1540.     This function takes an image that is interleaved for the X-Specs
  1541.     glasses and modifies that image to the X-Specs Over-Under format, used
  1542.     by some X-Specs viewers. The conversion takes place entirely in the
  1543.     Primary buffer.
  1544.     
  1545.                                  ----------
  1546.     
  1547.     X-Specs Interleave
  1548.     ==================
  1549.     This function takes an image that is over-under, that is, has one
  1550.     field over the other, and changes it to the interleaved format.  The
  1551.     conversion takes place entirely in the Primary buffer.
  1552.     
  1553.                                  ----------
  1554.     
  1555.     X-Specs Separate
  1556.     ================
  1557.     This function takes an interleaved X-Specs image in the Primary buffer
  1558.     and separates the two fields into two new buffers. You have the
  1559.     opportunity to name these buffers if you like; if not, they will be
  1560.     called Clip_N and Clip_N+1, where N is the current clip number.
  1561.     
  1562.     Note that this process creates two new buffers which have half the
  1563.     number of lines of the Primary buffer in addition to the Primary
  1564.     buffer, and as a result will require as much additional memory as the
  1565.     Primary buffer consumes.
  1566.     
  1567.                                  ----------
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.                                    -25-                                    
  1577.     F/x User Transforms
  1578.     ===================
  1579.     This is one of the most flexible, and potentially complicated,
  1580.     operations in the entire image processor.
  1581.     
  1582.     In simple terms, this provides you with a graph, where you have the
  1583.     opportunity to specify the resulting output from every level in a
  1584.     buffer. You can cause this function to create the exact operations for
  1585.     contrast, brightness, gamma, negative, histogram equalization and more.
  1586.     
  1587.     You can save (and reload later, of course) any transform curve you
  1588.     create; several are provided as ``boilerplate'' for you to try out. A
  1589.     special function also sets the transform curve to the current curve of
  1590.     the image itself; this can be used to equalize the image.
  1591.     
  1592.     The files that are saved are in a textual format. The file should
  1593.     contain at the beginning the four letters ``TFRM''. Following that
  1594.     first line, you can have one of three things on any line of the file.
  1595.     
  1596.         (1) a blank line, which will be ignored;
  1597.         
  1598.         (2) a line that begins with the ``*'' character, which allows the
  1599.             line to contain any comment;
  1600.             
  1601.         (3) or a number from zero to 255.
  1602.     
  1603.     Only the first 256 lines which contain numbers are read from the
  1604.     file. You can create, or modify, these files with any good text
  1605.     editor (but not a word processor).
  1606.     
  1607.     The curve itself can be drawn with the mouse, smoothed, or as
  1608.     mentioned previously, generated from the image.
  1609.     
  1610.     Note that there is a smaller graph area which contains the current
  1611.     transform curve of the image at the upper left.
  1612.     
  1613.                                  ----------
  1614.     
  1615.     Stretch (Scale, Zoom)
  1616.     =====================
  1617.     The Stretch Clip operation now has the ability to stretch to a
  1618.     particular percentage, as well as the original stretch to a particular
  1619.     pixel size.
  1620.     
  1621.                                  ----------
  1622.     
  1623.     Map to Range
  1624.     ============
  1625.     This tool is similar to the Map To Palette capability, except it uses
  1626.     the current range, and (since ranges may be smaller than 256 colors)
  1627.     the range will be automatically interpolated (smoothed) if the range
  1628.     is 255 or less colors.
  1629.     
  1630.                                 ----------
  1631.  
  1632.  
  1633.  
  1634.  
  1635.                                    -26-                                    
  1636.     Color Balance
  1637.     =============
  1638.     Color Balance is a tool that re-balances the entire image, based upon
  1639.     a region you specify.
  1640.     
  1641.     The principle underlying Color Balance is the same as that used by
  1642.     Grey and White balance operations, but with a twist.
  1643.     
  1644.     The assumption made is that you can (by observing) locate an area on
  1645.     the image that you want to be tinted to an exact shade of a particular
  1646.     color. If you can, you identify this area using the region select
  1647.     tools, and the function will re-balance the entire image based upon
  1648.     that information.
  1649.     
  1650.     What you end up with is a tinted image; similar to using a dye when
  1651.     developing film.
  1652.     
  1653.                                  ----------
  1654.  
  1655.     Numeric Area Selection
  1656.     ----------------------
  1657.     This is an area selection tool which allows you to create a selected
  1658.     rectangle using numbers instead of the interactive tools. This provides
  1659.     a very specific area selection for precision operations.
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665.  
  1666.  
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692.  
  1693.  
  1694.                                    -27-                                    
  1695.     Black Balance
  1696.     =============
  1697.     Black Balance is a tool that re-balances the entire image, based upon
  1698.     a region you specify.
  1699.     
  1700.     The principle underlying Black Balance is the same as that used by
  1701.     Grey and White balance operations.
  1702.     
  1703.     The assumption made is that you can (by observing) locate an area on
  1704.     the image that should have been black. If you can, you identify this
  1705.     area using the region select tools, and the function will re-balance
  1706.     the entire image based upon that information.
  1707.     
  1708.     This is very effective for images that have low contrast or coloration.
  1709.     
  1710.                                  ----------
  1711.     
  1712.     Force Dynamic
  1713.     =============
  1714.     This operation is similar to the Dynamic Range operation. To
  1715.     understand the difference, we need to look at Dynamic Range.
  1716.     
  1717.     The Dynamic Range operation examines the entire image, finds the
  1718.     darkest and lightest regions, and then linearly expands the contrast
  1719.     and moves the brightness center appropriately. This results in the
  1720.     maximum possible contrast without losing any image information.
  1721.     
  1722.     Force Dynamic does the same thing, except that the examination for
  1723.     maximum and minimum regions is only performed in the region you
  1724.     specify, not the entire image. As a result, Force Dynamic can indeed
  1725.     lose image data.
  1726.     
  1727.     One possible use would be for an image that was contained as a sub-
  1728.     image within another --- for instance, a picture on a television in a
  1729.     larger image. You can use Force Dynamic on the TV image, and that
  1730.     image will be brought to its maximum non-destructive contrast (and
  1731.     portions, or all of the rest of the image may be seriously damaged).
  1732.     
  1733.                                  ----------
  1734.     
  1735.     X-Specs Conversion
  1736.     ==================
  1737.     This operation allows you to create an X-Specs interleave format image
  1738.     from the image in the Primary buffer and the image in the Secondary
  1739.     buffer. You can even do this with dissimilar size images!
  1740.     
  1741.                                  ----------
  1742.  
  1743.  
  1744.  
  1745.  
  1746.  
  1747.  
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751.  
  1752.  
  1753.                                    -28-                                    
  1754.     Absolute Resample - no anti-aliasing
  1755.     ====================================
  1756.     The stepped Zoom operation now allows you to reduce an image's
  1757.     resolution without averaging neighboring pixels; this was added so
  1758.     that the automatic expansion of HAM-E images to hi-resolution pixels
  1759.     (with synthesis of intervening pixels using the same method as our
  1760.     advanced hardware Anti-Alias engine) could be reversed without any
  1761.     unintended smoothing of the image.
  1762.     
  1763.     Suggested use is to run it on the horizontal axis only.
  1764.     
  1765.                                  ----------
  1766.     
  1767.     Merge with Render from Range
  1768.     ============================
  1769.     This operation will take a range of colors you have defined in the
  1770.     palette and render the secondary image into the primary image using
  1771.     only those colors. The operation is similar to a merge, in that the
  1772.     entire secondary image is rendered into the region you specify.
  1773.     
  1774.     For instance, if you have a 4 color range that consists of black,
  1775.     white, and two intermediate grey levels, then that's how the image
  1776.     will be placed into the primary image. This allows you to use
  1777.     unlimited creativity in color compositions.
  1778.     
  1779.     One option is to use dither when rendering using the range colors.
  1780.     Dither effectively increases the available color space, and images
  1781.     will look more accurate, as well as somewhat ``rougher''.
  1782.     
  1783.     Another option is to turn ``Excursion Off'' for the render. This is
  1784.     only effective if dither is on; the effect is to increase the number
  1785.     of colors available in dither, but it will also make the iamge appear
  1786.     even rougher.
  1787.     
  1788.     Another option allows you to select a stretched merge, or a sub-
  1789.     sampled merge.
  1790.     
  1791.     You can use blending in the normal fashion with this operation, also.
  1792.     You should be aware that when blending is on, more colors are used to
  1793.     composite the image, as various levels of the colors in the range are
  1794.     blended with the colors in the primary image.
  1795.     
  1796.                                  ----------
  1797.  
  1798.  
  1799.  
  1800.  
  1801.  
  1802.  
  1803.  
  1804.  
  1805.  
  1806.  
  1807.  
  1808.  
  1809.  
  1810.  
  1811.  
  1812.                                    -29-                                    
  1813.     Additional Render Controls and Capabilties
  1814.     ==========================================
  1815.     The image processor's Amiga mode rendering procedures have been
  1816.     completely re-written during the production of revisions 7.02 and
  1817.     7.03. We are confident that our rendering capabilities now meet or
  1818.     exceed those of any other product currently available for final image
  1819.     quality. Comparison renders performed at Black Belt Systems using the
  1820.     latest releases of commercial Amiga packages which also render to
  1821.     Amiga mode images provide the basis for this confidence. If you have
  1822.     other software which performs these tasks, we encourage you to make
  1823.     the same comparisons. Knowing what package performs better in this
  1824.     regard will serve you well as your create your Amiga mode images.
  1825.     
  1826.     Details
  1827.     =======
  1828.     The control "Turn Off Excursion Limit" may now be used to modify the
  1829.     quality of most render modes. It works with dithering to provide a
  1830.     larger color space. If you turn off the dither when rendering, this
  1831.     has no applicability. If you turn excursion off, the dither operations
  1832.     can reach more colors in the color space. The image may appear rougher
  1833.     as a result. We suggest you try things both ways before committing to
  1834.     a final render. Most images will be better with this button depressed.
  1835.     
  1836.     All Amiga render modes now have multiple dither choices for your
  1837.     rendering convenience; you may currently choose from:
  1838.     
  1839.      No Dither ------- Uses the nearest color in the palette; contours.
  1840.          
  1841.      2-Point EDD ----- Most color accuracy; roughest image. Heavy dithering
  1842.     >Floyd-Steinberg - Best compromise; not too rough, good color accuracy 
  1843.      Jarvis ---------- A bit smooth; begins to show contouring (mach bands)
  1844.      Stucki ---------- Extremely smooth; contouring is quite evident
  1845.      Random F-S ------ Rough; good color accuracy, tends to hide errors
  1846.      Dual Random F-S - Not so rough; good color accuracy. Less clumping.
  1847.     
  1848.     You may modify any dither method with either Left->Right scan or
  1849.     Serpentine scan. Serpentine is almost always better.
  1850.     
  1851.     For low color renders that pick new color registers, 16 colors for
  1852.     instance, you should try "Chekov Forcing" and see if your image
  1853.     renders better with it on. This will cause the color picking code to
  1854.     choose slightly different registers which will help portions of the
  1855.     image that have color "hot spots" to render more accurately.
  1856.     
  1857.     Our suggestion for the best render quality for most images (there will
  1858.     be a few exceptions to this) is to use the Floyd-Steinberg dither,
  1859.     serpentine scan, excursion limiting off. Chekov forcing is a 50-50
  1860.     kind of thing. Sometimes it helps a lot, but it may make the render
  1861.     worse.
  1862.     
  1863.                                  ----------
  1864.  
  1865.  
  1866.  
  1867.  
  1868.  
  1869.  
  1870.  
  1871.                                    -30-                                    
  1872.     Compose with Logical OR
  1873.     =======================
  1874.     This image composition operation will combine the Secondary image into
  1875.     the Primary image using the logical OR operation.
  1876.     
  1877.                                  ----------
  1878.     
  1879.     Compose with Logical AND
  1880.     ========================
  1881.     This image composition operation will combine the Secondary image into
  1882.     the Primary image using the logical AND operation.
  1883.     
  1884.                                  ----------
  1885.     
  1886.     Multiple Blend Technique Application
  1887.     ====================================
  1888.     You can now use any of the three blending techniques in combination
  1889.     with each other. The manual implies that the blending techniques are
  1890.     independant and exclusive. While you can still use them independantly,
  1891.     you can also use them together in any combination.
  1892.     
  1893.                                  ----------
  1894.     
  1895.     Smooth Edge Blending as a Percentage
  1896.     ====================================
  1897.     The smooth edge blending capability now has the ability to be
  1898.     specified as a percentage of the region's size. The specify by number
  1899.     of pixels is still intact, of course. This will help you use the
  1900.     technique on larger images, and also allows you to apply similar
  1901.     looking edge blends without having to re-specify the blend lengths.
  1902.     
  1903.                                  ----------
  1904.     
  1905.     Masks
  1906.     =====
  1907.     The image processor can now save masks with images, contrary to the
  1908.     statement in the printed manual that it does not. These masks are in a
  1909.     proprietary format readable by our image processing software, and will
  1910.     be (should be) ignored by other IFF readers automatically if they are
  1911.     written correctly.
  1912.     
  1913.     The PMBC Public Interface module will also save and load masks with
  1914.     images.
  1915.     
  1916.                                  ----------
  1917.  
  1918.  
  1919.  
  1920.  
  1921.  
  1922.  
  1923.  
  1924.  
  1925.  
  1926.  
  1927.  
  1928.  
  1929.  
  1930.                                    -31-                                    
  1931.     Color Separations
  1932.     =================
  1933.     
  1934.     General
  1935.     -------
  1936.     The image processor now has full RGB, CMY and CMYK color separation
  1937.     capability for both 12 and 24 bit images. The color separation tool is
  1938.     located in the File I/O panel; it is extremely flexible and allows you
  1939.     to save multiple control parameter settings for your various color
  1940.     separation needs.
  1941.     
  1942.     Color separations are positive, and so where you expect a lot of ink
  1943.     to be on the paper, the image on screen will have the most color
  1944.     (``ink''). If you use a color map, the image will be the color of the
  1945.     separation (cyan, for instance) where the paper is white, which is
  1946.     somewhat counter-intuitive, and it will be black where it is maximum
  1947.     cyan.
  1948.     
  1949.                                  ----------
  1950.     
  1951.     Under Color Removal
  1952.     -------------------
  1953.     This control sets the amount of color (cyan, magenta, yellow) ink
  1954.     removed when they can be replaced by black.
  1955.     
  1956.                                  ----------
  1957.     
  1958.     Gray Component Replacement
  1959.     --------------------------
  1960.     This control sets the amount of black ink that replaces what was
  1961.     removed by the Under Color Removal tool.
  1962.     
  1963.                                  ----------
  1964.     
  1965.     Magenta Ink Mix Correction
  1966.     --------------------------
  1967.     This control compensates for impure ink colors, IE, the cyan ink is
  1968.     not pure cyan. The default value is set for Inkum Inks, which we
  1969.     strongly recommend for inkjet use.
  1970.     
  1971.                                  ----------
  1972.     
  1973.     Yellow Ink Mix Correction
  1974.     -------------------------
  1975.     This control compensates for impure ink colors, IE, the magenta ink is
  1976.     not pure magenta. The default value is set for Inkum Inks, which we
  1977.     strongly recommend for inkjet use.
  1978.     
  1979.                                  ----------
  1980.     
  1981.     Output 12 Bit
  1982.     -------------
  1983.     This setting allows you to create 12 bit color separations, needed for
  1984.     some Amiga DTP programs. You should always use 24 bit separations for
  1985.     professional work.
  1986.     
  1987.                                  ----------
  1988.  
  1989.                                    -32-                                    
  1990.     Output 24 Bit
  1991.     -------------
  1992.     The setting allows you to create 24 bit accurate color separations.
  1993.     
  1994.                                  ----------
  1995.     
  1996.     Gray CMAP
  1997.     ---------
  1998.     This section causes a grey CMAP to be placed in the output file, which
  1999.     is required for proper color separation operation. The alternative,
  2000.     Color CMAP, makes the images easier to understand and view, but is not
  2001.     useful for real separations.
  2002.     
  2003.     Color CMAP
  2004.     ----------
  2005.     This places a color CMAP in the separation file, which will let you
  2006.     visually cue in to how much ink will be used when observing the files.
  2007.     Do not use this settings for final work; You must place a Gray CMAP in
  2008.     the file for it to be useful.
  2009.     
  2010.                                  ----------
  2011.     
  2012.     Set To Default
  2013.     --------------
  2014.     This control forces the Under Color Removal, Gray Component Replacement,
  2015.     Magenta Ink Correct, and Yellow Ink Correct to their respective default
  2016.     values.
  2017.     
  2018.     Set To No Correction
  2019.     --------------------
  2020.     Just as it says. The colors are created via a straight mathematical
  2021.     transform with no correction for the shortcomings of inks and paper.
  2022.     
  2023.     Generate CMYK Separation
  2024.     ------------------------
  2025.     This produces four output files, cyan, magenta, yellow and black. This
  2026.     is what you will typically use for professional separations.
  2027.     
  2028.     Generate CMY Separation
  2029.     -----------------------
  2030.     This produces three output files, cyan, magenta and yellow. This is
  2031.     what you will typically use for three color printer ribbons.
  2032.     
  2033.     Generate RGB Separation
  2034.     -----------------------
  2035.     This allows you to separate the image into it's respective R, G and B
  2036.     components. We don't know what use it is, but others have this
  2037.     capability, so we added it also.
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.                                    -33-                                    
  2049.     Save Settings
  2050.     -------------
  2051.     This allows you to save the current settings of the Color Separation
  2052.     panel. This is very useful for situations where you'll be outputting
  2053.     to various print agencies or printers, and the settings are different.
  2054.     
  2055.     Note that if you save a settings file and name it ``Default.csep'', it
  2056.     will be automatically loaded when the software starts. It should be
  2057.     located either in the current directory or drawer (not recommended) or
  2058.     in the s: assignment (highly recommended).
  2059.     
  2060.                                  ----------
  2061.     
  2062.     Load Settings
  2063.     -------------
  2064.     This loads any settings that you saved.
  2065.     
  2066.                                  ----------
  2067.     
  2068.     Extensions
  2069.     ----------
  2070.     You can preset the extensions used on the color separation files if
  2071.     you like, using the four text entry fields provided.
  2072.     
  2073.                                  ----------
  2074.     CMYK and RGB Recombination
  2075.     ==========================
  2076.     Recombinations are done with the compose panel. The general idea here
  2077.     is that you prepare a blank buffer (White for CMYK, Black for RGB) to
  2078.     receive the recombined image. Each portion of the image to be
  2079.     recombined is loaded as a secondary buffer, then processed using the
  2080.     matching recombination function. For instance, to recombine a CMY
  2081.     image, you would create an all-white buffer of the size you want the
  2082.     output image. Now, load the Cyan (C) portion of the separated image.
  2083.     Make it the secondary and recombine that portion. Now load the M and Y
  2084.     portions and do the same.
  2085.     
  2086.     For CMY or CMYK recombination, you need to know what the UCR, GCR and
  2087.     ink correction settings were or the image colors will come out wrong.
  2088.     To do this with an RGB image, the process is the same except for one
  2089.     thing; you need to start with an all-Black buffer instead of a white
  2090.     one. This is technically because RGB colors are additive and CMYK
  2091.     colors are subtractive.
  2092.  
  2093.  
  2094.  
  2095.  
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099.  
  2100.  
  2101.  
  2102.  
  2103.  
  2104.  
  2105.  
  2106.  
  2107.                                    -34-                                    
  2108.     Genlocking
  2109.     ==========
  2110.     Creating a Transparent Region
  2111.     -----------------------------
  2112.     Rendering now allows you to specify Transparency for genlocking by
  2113.     marking a region that you do not want to be transparent. So, if you
  2114.     have drawn a graphic you want to appear in the top right of the frame,
  2115.     just move the object there using the usual tools, then when you
  2116.     render, just define that object as the ``non-transparent'' region. The
  2117.     entire remaining portion of the image will be drawn using the Amiga
  2118.     (or HAM-E) ``color zero'', which will make it transparent for
  2119.     genlocking purposes.
  2120.     
  2121.     Keep in mind that not using the color zero color can substantially
  2122.     reduce the render quality of an image, especially when you are using
  2123.     fewer colors.
  2124.     
  2125.                                  ----------
  2126.     
  2127.     Color-Keying: Transparency by Color
  2128.     -----------------------------------
  2129.     You can also create a genlock (transparent) region by selecting the
  2130.     Color Gen Mask button. This will cause the image to have transparent
  2131.     (genlock) areas wherever the color in the image matches the color
  2132.     selected in the process panel using "define color". The color radius
  2133.     also affects the genlock area generation.
  2134.     
  2135.     An example would be where you have a picture of a model you have taken
  2136.     against an aqua background. Select the aqua area as the "defined
  2137.     color", and then use Color Gen Mask to build the genlocked image. The
  2138.     image will be transparent everywhere but where the model is.
  2139.     
  2140.     Of course, if the model is wearing any aqua color, or has aqua eyes,
  2141.     that region will be transparent as well. You can fix this up by
  2142.     changing the colors of that region using the paint tools.
  2143.     
  2144.     Keep in mind that not using the color zero color can substantialy
  2145.     reduce the render quality of an image, especially when you are using
  2146.     fewer colors.
  2147.     
  2148.                                  ----------
  2149.     
  2150.     Creating Non-transparent Renders
  2151.     --------------------------------
  2152.     If you want a render to be totally non-transparent (that is, doesn't
  2153.     use the Amiga color zero anywhere), then select the "Identify the
  2154.     genlock non-transparent area" button an choose "entire image" as the
  2155.     region. The entire image will be non-transparent.
  2156.     
  2157.     Keep in mind that not using the color zero color can substantialy
  2158.     reduce the render quality of an image, especially when you are using
  2159.     fewer colors.
  2160.     
  2161.                                  ----------
  2162.  
  2163.  
  2164.  
  2165.  
  2166.                                    -35-                                    
  2167.     DCTV
  2168.     ====
  2169.     
  2170.     Compatibility
  2171.     -------------
  2172.     The image processor can now load DCTV files from the 1.1 version of
  2173.     the DCTV software as well as the original software format and the
  2174.     library format.
  2175.     
  2176.     Filtering
  2177.     ---------
  2178.     The DCTV library allows you to filter the RGB image that is used to
  2179.     create the final DCTV image. If you select the "Use DCTV RGB Filter"
  2180.     button when you render DCTV images, this filter is called into action.
  2181.     Again, this function is entirely dependant upon the code in the
  2182.     DCTV.library software. Black Belt Systems is not responsible for
  2183.     any image degradation you may experience in the final DCTV image.
  2184.     
  2185.                                  ----------
  2186.     
  2187.     Brushes
  2188.     =======
  2189.     
  2190.     Transparent Brush Cutting
  2191.     -------------------------
  2192.     When you select "Cut Out New Brush", you will now get a two button
  2193.     panel that asks you if you'd like to do this as a transparent
  2194.     operation or just as a solid area.
  2195.     
  2196.     If you do select transparency, the transparent portion of the cut will
  2197.     occur where the background color (See Color Definition, next) is
  2198.     similar to the color in the cut region. The color radius affects the
  2199.     transparent region calculations.
  2200.     
  2201.                                  ----------
  2202.     
  2203.     Color Definition
  2204.     ================
  2205.     
  2206.     Adjust Foreground Color
  2207.     -----------------------
  2208.     This new option within the paint panel allows you to immediately
  2209.     adjust the foreground color using RGB controls.
  2210.     
  2211.                                  ----------
  2212.     
  2213.     Sample to Foreground Color
  2214.     --------------------------
  2215.     This new option within the paint panel allows you to immediately
  2216.     adjust the foreground color by selecting a region on the Primary image.
  2217.     
  2218.                                  ----------
  2219.  
  2220.  
  2221.  
  2222.  
  2223.  
  2224.  
  2225.                                    -36-                                    
  2226.     Adjust Background Color
  2227.     -----------------------
  2228.     This new option within the paint panel allows you to immediately
  2229.     adjust the background color using RGB controls.
  2230.     
  2231.                                  ----------
  2232.     
  2233.     Sample to Background Color
  2234.     --------------------------
  2235.     This new option within the paint panel allows you to immediately
  2236.     adjust the background color by selecting a region on the Primary image.
  2237.     
  2238.                                  ----------
  2239.     
  2240.     Palette Mapping
  2241.     ===============
  2242.     In the main paint panel there is a new option called "Palette
  2243.     Mapping".  This function is for artists who wish to change colors
  2244.     which have already been painted with, from the palette or from a range.
  2245.     
  2246.     To do this:-
  2247.     
  2248.          (1) Copy the range that you have drawn with into the
  2249.              current palette,
  2250.     
  2251.          (2) Choose "Palette Mapping" and "Establish Map", you will
  2252.              then be able to select the area to be affected,
  2253.     
  2254.          (3) Adjust the colors in the palette to the new colors
  2255.              you want,
  2256.     
  2257.          (4) Choose "Palette Mapping" and "Apply Palette Changes";
  2258.              This will change the drawn colors in the image in the
  2259.              same way you changed the palette colors.
  2260.     
  2261.     Note that the "Establish Map" function only works on colors that
  2262.     exactly match those in the palette.  Also, "Toss Map" can be used to
  2263.     free up some memory after you have finished Palette Mapping.
  2264.     
  2265.                                  ----------
  2266.     
  2267.     Paint Settings To Disk
  2268.     ======================
  2269.     In the Paint Panel are Load and Save Paint Settings buttons.  This
  2270.     saves all the settings you are then using to paint with including the
  2271.     foreground and background colors.
  2272.     
  2273.                                  ----------
  2274.  
  2275.  
  2276.  
  2277.  
  2278.  
  2279.  
  2280.  
  2281.  
  2282.  
  2283.  
  2284.                                    -37-                                    
  2285.     New fill modes
  2286.     ==============
  2287.     
  2288.     Brush Emboss
  2289.     ------------
  2290.     This fill mode will emboss the image with a pattern derived from the
  2291.     brightness of the current brush. The fill proceeds in a regular
  2292.     rectangular fashion.
  2293.     
  2294.                                  ----------
  2295.     
  2296.     Brush Brick Emboss
  2297.     ------------------
  2298.     This fill mode is similar to Brush Emboss, but every other line of
  2299.     repeated brush patterns is offset by 1/2 the brush width, resulting in
  2300.     a fill that has the 50% offset characteristic of brick architecture.
  2301.     
  2302.                                  ----------
  2303.     
  2304.     Poly-range Fills
  2305.     ----------------
  2306.     Polyrange fills are a new and unusual type of fill developed by Black
  2307.     Belt specifically for our image processing software.
  2308.     
  2309.     The best way to describe a polyrange is to begin with a polygon. Let's
  2310.     take a polygon in the form of a triangle as our example. A triangle
  2311.     has three points. What polyfill will do is assign a color to each of
  2312.     those points from the range you supply, assuming only that the range
  2313.     you supply has three points.
  2314.     
  2315.     So, if you have a range that is red, green, blue, yellow... etc, then
  2316.     the triangle will have red, green and blue assigned to the three
  2317.     points of the corners. Now, there are two different ways that
  2318.     polyranges will work, depending on the Smooth Range fill setting.
  2319.     
  2320.     If smooth range fill is off, then the pixels inside the triangle will
  2321.     be filled according to the vertex (point) they are nearest to. So,
  2322.     pixels near the red vertex will also be red, and so on.
  2323.     
  2324.     If smooth range fill is on, then the pixels inside the triangle will
  2325.     be filled with all three colors, proportionally to how near they are
  2326.     to that particular vertex. So, for pixels right at the red vertex, you
  2327.     get red. For one halfway between red and green, but far away from
  2328.     blue, you'll get a yellow color.
  2329.     
  2330.     Keep in mind that polyranges can work with any number of points, so
  2331.     you can make some really spectacular fills. Note that large numbers of
  2332.     vertexes will cause long computation times, however.
  2333.     
  2334.     Rectangles and full screen polyrange fills act like four vertex
  2335.     polygons, and so require a four color range. If you have less colors
  2336.     in the range than there are vetexes in the polygon, then the range
  2337.     will repeat along the vertexes untill all vertexes are assigned a
  2338.     color.
  2339.     
  2340.                                  ----------
  2341.  
  2342.  
  2343.                                    -38-                                    
  2344.     Freehand and Elliptical Polyranges
  2345.     ----------------------------------
  2346.     We've done something wild, here. Since a freehand area or an ellipse
  2347.     are not composed of vertexes as polygons, polyarcs, rectangles and so
  2348.     on are, we needed a different way to apply polyranges to them.
  2349.     
  2350.     What we have done is to find out the length of the edge of the freehand
  2351.     area or ellipse, and then we distribute the entire range of colors
  2352.     around the perimeter of the region.
  2353.     
  2354.     Let's say you have a 6 color range (you might want to try this, the
  2355.     results are stunning!) or Red, Yellow, Green, Aqua, Blue, Purple.
  2356.     These colors are placed at points equidistant from each other around
  2357.     the perimiter of the object. So, if you draw a very round ellipse,
  2358.     with smooth range on, you get a gorgeous ``color wheel''. Freehand
  2359.     areas provide very strange and beautiful results.
  2360.     
  2361.     Again, be careful not to use ranges with very many colors unless you
  2362.     are prepared to wait more time.
  2363.     
  2364.                                  ----------
  2365.     
  2366.     Dual Range Fills
  2367.     ================
  2368.     The image processor now provides for a new type of fill that uses two
  2369.     separate color ranges to derive fill colors. These can be utilized
  2370.     once you have selected two ranges; you can select both from the paint
  2371.     panel, the new button to pick the secondary range is called ``Select
  2372.     Second Range''. Once you have picked the two ranges, you can use the
  2373.     following fill tools:
  2374.     
  2375.     Dual Horizontal Range
  2376.     ---------------------
  2377.     This fill mode places the two ranges above, and below the region to be
  2378.     filled. The pixels in the filled area are derived as a function of the
  2379.     distance between the top range, and the bottom range; they change
  2380.     horizontally across the filled region as they utilize different pixels
  2381.     from the two adjacent ranges.
  2382.     
  2383.     Dual Vertical Range
  2384.     -------------------
  2385.     This fill mode places the two ranges left, and to the right of the
  2386.     region to be filled. The pixels in the filled area are derived as a
  2387.     function of the distance between the left range, and the right range;
  2388.     they change vertically across the filled region as they utilize
  2389.     different pixels from the two adjacent ranges.
  2390.     
  2391.     Dual Horizontal Warp Range
  2392.     --------------------------
  2393.     This fill mode places the two ranges above, and below the region to be
  2394.     filled. The pixels in the filled area are derived as a function of the
  2395.     distance between the top range, and the bottom range; they change
  2396.     horizontally across the filled region as they utilize different pixels
  2397.     from the two adjacent ranges. The ranges are ``pinched'' together near
  2398.     the edges of the filled region.
  2399.  
  2400.  
  2401.  
  2402.                                    -39-                                    
  2403.     Dual Vertical Warp Range
  2404.     ------------------------
  2405.     This fill mode places the two ranges left, and to the right of the
  2406.     region to be filled. The pixels in the filled area are derived as a
  2407.     function of the distance between the left range, and the right range;
  2408.     they change vertically across the filled region as they utilize
  2409.     different pixels from the two adjacent ranges. The ranges are
  2410.     ``pinched'' together near the edges of the filled region.
  2411.     
  2412.                                  ----------
  2413.     Dual Range Example
  2414.     ------------------
  2415.     You need to create two different ranges. You can use as few as two
  2416.     colors in the first range, and five in the second range. You're going
  2417.     to be using the "Smooth Range" modifier, so you'll get a beautiful
  2418.     spread of colors anyway.
  2419.     
  2420.     Make the first range all dark blue. That's right, NO color change in
  2421.     the range.
  2422.     
  2423.     Make the second range go from aqua to orange to aqua. That's easy to
  2424.     do, just set one end of the range of colors to orange, one to aqua,
  2425.     and choose mirror range.
  2426.     
  2427.     From the palette display, select the aqua-orange-aqua range and place
  2428.     this in the range panel. Return to the palette, and then place the
  2429.     Blue-Blue range in the range panel. Since the Blue-Blue is the last
  2430.     range you entered, it is the current range. Now, exit back to the
  2431.     paint panel.
  2432.     
  2433.     Here, select the Second range (the aqua-orange-aqua one) using the
  2434.     control provided for that purpose.
  2435.     
  2436.     Go into the Fill panel, select "Smooth Range" and also select the fill
  2437.     mode as "Dual Horizonal Range". In this context, "Horizontal" means
  2438.     the way that the range lies on the image - NOT the way that the fill
  2439.     occurs. Here is how the fill will work:
  2440.     
  2441.                           Top of fill
  2442.     Range 1    Blue <----------------------> Blue
  2443.                       |        |         |
  2444.                       |        |         |
  2445.                       |        |         |         Filled area where color
  2446.                       |        |         |     <-- changes smoothly between
  2447.                       |        |         |         the two adjacent ranges
  2448.                       |        |         |
  2449.                       |        |         |
  2450.     Range 2    Aqua <-------Orange---------> Aqua
  2451.                         Bottom of fill
  2452.     
  2453.     You're ready to try the fill itself now. Select a rectangular region
  2454.     and fill it, or do the entire image if you'd like.
  2455.     
  2456.     You should have blue at the top, and this should fade down to an
  2457.     orange glow in the middle where the sun has just dissapeared.
  2458.     
  2459.                                  ----------
  2460.  
  2461.                                    -40-                                    
  2462.     Any Angle Range Fill
  2463.     --------------------
  2464.     This powerful fill mode consists of an angle entry field and a mode
  2465.     button in the fill modes panel.
  2466.     
  2467.     You can specify any possible angle, either positive or negative.
  2468.     
  2469.                                  ----------
  2470.     
  2471.     DPI operations
  2472.     ==============
  2473.     There are several operations that work within the concept of "Dots-
  2474.     Per-Inch".  One is accessed in the Buffer panel; it allows you to "Set
  2475.     Current DPI and Size" for a buffer. For instance, you can say, this
  2476.     buffer is 8.5x11, or that it is 200 DPI. There is an operation in the
  2477.     F/x panel that allows you to rescale using DPI as the criteria. You
  2478.     may find this particularly useful if you are into printed graphics.
  2479.     The distance calculator also understands DPI very well.
  2480.     
  2481.                                  ----------
  2482.     
  2483.     Initialize buffer to Color
  2484.     ==========================
  2485.     This brings up the RGB panel and allows you to create the buffer
  2486.     filled with a specific color.
  2487.     
  2488.                                  ----------
  2489.     
  2490.     Setup Panel
  2491.     ===========
  2492.     There is now a setup button in the image processor that provides you
  2493.     with the ability to specify Interlace or Non-interlace when the
  2494.     program starts.
  2495.     
  2496.                                  ----------
  2497.     
  2498.     Information Panel
  2499.     =================
  2500.     Other Buffers
  2501.     -------------
  2502.     This tool allows you to obtain X:Y pixel information, total memory
  2503.     used, parent, and other information about any buffer in the system.
  2504.     
  2505.                                  ----------
  2506.     
  2507.     Display Panel
  2508.     =============
  2509.     Fast HAM draw mode
  2510.     ------------------
  2511.     This display mode uses a pre-calculated palette for fast drawing.
  2512.     Future updates of the image processing software will concentrate on
  2513.     improving the speed of this tool; it will be the very first to be re-
  2514.     coded into assembly language.
  2515.     
  2516.                                  ----------
  2517.  
  2518.  
  2519.  
  2520.                                    -41-                                    
  2521.     Dither Off
  2522.     ==========
  2523.     The display can now be generates without dither, to reproduce images
  2524.     which already have dither in them more effectively. This option is not
  2525.     normally expected to be used.
  2526.     
  2527.  
  2528.  
  2529.  
  2530.  
  2531.  
  2532.  
  2533.  
  2534.  
  2535.  
  2536.  
  2537.  
  2538.  
  2539.  
  2540.  
  2541.  
  2542.  
  2543.  
  2544.  
  2545.  
  2546.  
  2547.  
  2548.  
  2549.  
  2550.  
  2551.  
  2552.  
  2553.  
  2554.  
  2555.  
  2556.  
  2557.  
  2558.  
  2559.  
  2560.  
  2561.  
  2562.  
  2563.  
  2564.  
  2565.  
  2566.  
  2567.  
  2568.  
  2569.  
  2570.  
  2571.  
  2572.  
  2573.  
  2574.  
  2575.  
  2576.  
  2577.  
  2578.  
  2579.                                    -42-                                    
  2580.     ARexx Port Names
  2581.     ================
  2582.     Here's something we inadvertantly left out of the manual... the port
  2583.     name for the ARexx ports in Imagemaster, Imagemaster F/c, and Image
  2584.     Professional. Here it is:
  2585.     
  2586.                                   IM_Port             
  2587.     
  2588.                                  ----------
  2589.     
  2590.     Render command changed
  2591.     ======================
  2592.     On page 177 of the manual, the parameters given are not complete.
  2593.     Parameter number six <name>, described on page 178 (correctly), is
  2594.     missing.  Make sure you take this into account if you are using the
  2595.     render command. Here is the correct command string:
  2596.     
  2597.     render <lace> <width> <height> <mode> <usep> <name> [cols]
  2598.     
  2599.                                  ----------
  2600.     
  2601.     Filerequest command changed
  2602.     ===========================
  2603.     This command now returns the string 'FR_CANCELLED' if the user cancels
  2604.     the file requester. This allows you to abort operations in progress.
  2605.     
  2606.                                  ----------
  2607.     
  2608.     Newbuf command (changed)
  2609.     ========================
  2610.     The newbuf command now has the following syntax:
  2611.     
  2612.         newbuf <width> <height> [name] [MASK]
  2613.     
  2614.     The new keyword MASK allows you to specify a new buffer with a local
  2615.     mask plane available. This is required if you are writing a PI Load
  2616.     module that will need a local mask (for a non-rectangular image).
  2617.     
  2618.     Note that there are two optional parameters here; you'll need to
  2619.     provide a NULL string for the "name" parameter if you want the
  2620.     automatic naming to work, as in the following example:
  2621.     
  2622.             'newbuf "'||width||'","'||height||'","","MASK"';
  2623.     
  2624.                                  ----------
  2625.     
  2626.     Firecracker-specific manipulation (new commands)
  2627.     ================================================
  2628.     The ARexx commands FCHIDE and FCSHOW have been added; these turn the
  2629.     FC24 display on and off. They have no effect (and cause no error) in
  2630.     the other versions of the image processor.
  2631.     
  2632.                                  ----------
  2633.  
  2634.  
  2635.  
  2636.  
  2637.  
  2638.                                    -43-                                    
  2639.     Finding the mouse location from ARexx (new command)
  2640.     ===================================================
  2641.     The ARexx command "WHEREMOUSE" returns the mouse's current co-
  2642.     ordinates using the image resolution.
  2643.     
  2644.                                  ----------
  2645.     
  2646.     coords <show> <top> (new command)
  2647.     =================================
  2648.     This allows you to turn the co-ordinate facility on and off from
  2649.     ARexx, and also to control the placement of them.
  2650.     
  2651.     If show is 1, then co-ordinates are on. If 0, then they are off.  If
  2652.     top is 0, then the co-ordinates are displayed at the top of the
  2653.     screen. If 1, then at the bottom.
  2654.     
  2655.                                  ----------
  2656.     
  2657.     grid <on> <xgrid> <ygrid> <xoff> <yoff> (new command)
  2658.     =====================================================
  2659.     This command allows you to set a particular grid. When on is 0, the
  2660.     grid is off. When 1, grid is on. xgrid and ygrid allow you to set the
  2661.     spacing between grid lines; xoff and yoff allow you to set any offset
  2662.     from the top left corner (0,0) of the image.
  2663.     
  2664.                                  ----------
  2665.     
  2666.     newasprimary (new command)
  2667.     ==========================
  2668.     This is similar to the newbuf ARexx command, except that the buffer it
  2669.     creates is always the primary buffer. The newbuf command would create
  2670.     the new buffer as the primary buffer only if there was no previously
  2671.     existing primary buffer; otherwise, the new buffer was just added as
  2672.     ``another'' buffer in the system. When you use OPTIONS RESULTS in the
  2673.     ARexx script so that the image processor knows it can return data to
  2674.     you, the number of the buffer created will be returned.
  2675.     
  2676.     This new command ensures that the newly created buffer will be the
  2677.     primary buffer, regardless of previously existing buffers in the
  2678.     system.
  2679.     
  2680.                                  ----------
  2681.     
  2682.     newbuf (changed)
  2683.     ================
  2684.     The ARexx newbuf command now returns the number of the buffer it
  2685.     creates if you use OPTIONS RESULTS in the ARexx script.
  2686.     
  2687.                                  ----------
  2688.     
  2689.     fromdigiview (changed)
  2690.     ======================
  2691.     The ARexx fromdigiview command now returns the number of the buffer it
  2692.     creates if you use OPTIONS RESULTS in the ARexx script.
  2693.     
  2694.                                  ----------
  2695.  
  2696.  
  2697.                                    -44-                                    
  2698.     dome (changed)
  2699.     ==============
  2700.     The ARexx dome command now has an optional extra parameter,
  2701.     "effect". You call it this way:
  2702.  
  2703.         'dome 60 50'; /* dome <radius> [effect] */
  2704.     or...
  2705.         'dome 60';
  2706.  
  2707.     If you don't use the extra parameter, it defaults to 100%
  2708.  
  2709.                                   ----------
  2710.     caric (changed)
  2711.     ===============
  2712.     The ARexx caric command now has an optional extra parameter,
  2713.     "effect". You call it this way:
  2714.  
  2715.         'caric 60 50'; /* caric <radius> [effect] */
  2716.     or...
  2717.         'caric 60';
  2718.  
  2719.     If you don't use the extra parameter, it defaults to 100%
  2720.  
  2721.                                  ----------
  2722.  
  2723.  
  2724.  
  2725.  
  2726.  
  2727.  
  2728.  
  2729.  
  2730.  
  2731.  
  2732.  
  2733.  
  2734.  
  2735.  
  2736.  
  2737.  
  2738.  
  2739.  
  2740.  
  2741.  
  2742.  
  2743.  
  2744.  
  2745.  
  2746.  
  2747.  
  2748.  
  2749.  
  2750.  
  2751.  
  2752.  
  2753.  
  2754.  
  2755.  
  2756.                                    -45-                                    
  2757.     imagemaspect (new command)
  2758.     ==========================
  2759.     This command returns the aspect ratio of the chosen buffer.
  2760.     
  2761.     'imagemaspect '||BUFFERNUM'; /* get aspect ratio */
  2762.     
  2763.     loadimask (new command)
  2764.     =======================
  2765.     saveimask (new command)
  2766.     =======================
  2767.     This command loads the image mask (the valid image area mask) from a
  2768.     saved mask file.
  2769.     
  2770.     'loadimask <complete_filename> [mode]'
  2771.            where...
  2772.                       mode   1 = Replace existing mask (default) 
  2773.                              2 = OR
  2774.                              3 = AND
  2775.                              4 = XOR
  2776.                              5 = MINUS
  2777.    
  2778.     The opposite command is:
  2779.         'saveimask <complete_filename>';
  2780.     
  2781.     loadmask (new command)
  2782.     ======================
  2783.     savemask (new command)
  2784.     =======================
  2785.     This command loads the main mask (the region selection mask) from a
  2786.     saved mask file.
  2787.     
  2788.     'loadmask <complete_filename> [mode]'
  2789.            where...
  2790.                       mode   1 = Replace existing mask (default) 
  2791.                              2 = OR
  2792.                              3 = AND
  2793.                              4 = XOR
  2794.                              5 = MINUS
  2795.    
  2796.     The opposite command is:
  2797.         'savemask <complete_filename>';
  2798.  
  2799.  
  2800.  
  2801.  
  2802.  
  2803.  
  2804.  
  2805.  
  2806.  
  2807.  
  2808.  
  2809.  
  2810.  
  2811.  
  2812.  
  2813.  
  2814.  
  2815.                                    -46-                                    
  2816.     backuptoundo (new command)
  2817.     ==========================
  2818.     This command has specifically included to enhance the public interface
  2819.     capabilities. If you are writing an external process, and are
  2820.     operating upon the contents of the Primary buffer, using this command
  2821.     before you perform your process will copy the initial contents of the
  2822.     Primary buffer into the UnDo buffer, allowing the user to UnDo the
  2823.     changes caused by your process.
  2824.     
  2825.                                  ----------
  2826.     
  2827.     coords <show> [showattop] (new command)
  2828.     =======================================
  2829.     Here, <show> is required, 0 means no, 1 means yes.
  2830.     
  2831.                                  ----------
  2832.     
  2833.     grid <on> <xgrid> <ygrid> <xoffs> <yoffs> (new command)
  2834.     =======================================================
  2835.     Here, <on> is required and should be 1 for on, 0 for off.  If <on> is
  2836.     present, then the other four parameters must also be.  <xgrid> and
  2837.     <ygrid> define the spacing of the grid. <xoffs> and <yoffs> define the
  2838.     offset from the top left edge of the image where the first vertice of
  2839.     the grid will occur. These last two parameters must be values less
  2840.     than the first two.
  2841.     
  2842.                                  ----------
  2843.     
  2844.     autoactivate (new command)
  2845.     ==========================
  2846.     The autoactivate ARexx command has been added so that you can change
  2847.     the state of the image processor's automatic re-activation of it's
  2848.     main control panel when it completes all pending operations.
  2849.     
  2850.     Since there may be times when you have another process running, and
  2851.     don't want the image processor to reactivate it's window during that
  2852.     time, this command was added.
  2853.     
  2854.     Use it as autoactivate 0 to turn autoactivation off, and use it as
  2855.     autoactivate 1 to turn it back on again.
  2856.     
  2857.     If you are passing control to another program, make sure that
  2858.     autoactivate 0 is in the ARexx script before the other program is
  2859.     called; and when control is returned to the image processor, make sure
  2860.     that autoactivate 1 is in the script before you bring up the the image
  2861.     processor screens. Bringing the the image processor's display to the
  2862.     front with autoactivate off may seriously confuse the user.
  2863.     
  2864.                                  ----------
  2865.  
  2866.  
  2867.  
  2868.  
  2869.  
  2870.  
  2871.  
  2872.  
  2873.  
  2874.                                    -47-                                    
  2875.     setpalette (new command)
  2876.     ========================
  2877.     This ARexx command has been added so that the color of any of the 256
  2878.     palette entries may be set from a script. The PI Module which is now
  2879.     supplied uses this command to set palette entries once it has read the
  2880.     IFF file and extracted the CMAP (color map) chunk from within the
  2881.     image file. Use is simple:
  2882.  
  2883.         'setpalette' entry R G B;
  2884.  
  2885.     Where the parameters are defined as:
  2886.  
  2887.       entry: [0-255] (which palette color of 256)
  2888.           R: [0-255] (intensity)
  2889.           G: [0-255] (intensity)
  2890.           B: [0-255] (intensity)
  2891.  
  2892.     Here is an ARexx fragment that sets the palette to a grey scale:
  2893.  
  2894.         do i=0 to 255
  2895.           'setpalette' i i i i;
  2896.           end;
  2897.  
  2898.     Here is an ARexx fragment that sets the palette to all black:
  2899.  
  2900.         do i=0 to 255
  2901.           'setpalette' i 0 0 0;
  2902.           end;
  2903.  
  2904.     Here is an ARexx fragment that sets the palette to a reverse grey scale:
  2905.  
  2906.         do i=0 to 255
  2907.           'setpalette' i 255-i 255-i 255-i;
  2908.           end;
  2909.  
  2910.                                 ----------
  2911.  
  2912.  
  2913.  
  2914.  
  2915.  
  2916.  
  2917.  
  2918.  
  2919.  
  2920.  
  2921.  
  2922.  
  2923.  
  2924.  
  2925.  
  2926.  
  2927.  
  2928.  
  2929.  
  2930.  
  2931.  
  2932.  
  2933.                                    -48-                                    
  2934.     DISPLAYMODE (new command)
  2935.     =========================
  2936.     DISPLAYMODE <mode> <lace>  [quality] ------ for Image Professional
  2937.     DISPLAYMODE <mode> <lace> ----------------- for Imagemaster
  2938.     DISPLAYMODE <mode> <res> ------------------ for Imagemaster F/c
  2939.     
  2940.     This command allows you to change the current display mode within the
  2941.     image processing software. It has no effect upon the image itself, nor
  2942.     upon output render results. In the following table, "Q" is used to
  2943.     specify the [quality] switch.
  2944.     
  2945.                      for IP <mode> is 0 = luma
  2946.                                       1 = avg
  2947.                                       2 = reg Ord Dither
  2948.                                       3 = HAM-E 24 bit (also depends on Q flag)
  2949.                                       4 = HAM-E 18 bit (also depends on Q flag)
  2950.                                       5 = EDD 256 colors
  2951.                             <lace>    0 = non-lace
  2952.                                       1 = lace display
  2953.                          [quality]    0 = normal
  2954.                                       1 = high quality (HQ)
  2955.     
  2956.                      for IM <mode> is 0 = luma (in 16 shades)
  2957.                                       1 = avg
  2958.                                       2 = 16 color hi-res
  2959.                                       3 = 32 color lo-res
  2960.                                       4 = half-brite
  2961.                                       5 = HAM (fast)
  2962.                                       6 = HAM (quality)
  2963.     
  2964.                    for IMFc <mode> is 0 = luma (256 shades)
  2965.                                       1 = avg
  2966.                                       2 = color (24 bit)
  2967.       (the second parameter is then <resolution>)
  2968.                                       0 = low res
  2969.                                       1 = med-res
  2970.                                       2 = med-res 2
  2971.                                       3 = hi-res
  2972.                                       
  2973.                                 ----------
  2974.     
  2975.     pal (new command)
  2976.     =================
  2977.     This is used with options results in ARexx. Reports 0 for NTSC and
  2978.     1 for PAL modes. Used to determine how Imagemaster is running at
  2979.     the time of macro execution.
  2980.     
  2981.                                 ----------
  2982.  
  2983.  
  2984.  
  2985.  
  2986.  
  2987.  
  2988.  
  2989.  
  2990.  
  2991.  
  2992.                                    -49-                                    
  2993.     autoprimary <mode> (new command)
  2994.     ================================
  2995.     This command puts the image manipulation software into a mode where
  2996.     any newly allocated buffer is automatically made the primary buffer.
  2997.     This makes ARexx scripting, especially in Sequence or Morph scripting,
  2998.     much easier to deal with.
  2999.  
  3000.       mode = 0  new buffers do not become the primary unless there are none
  3001.       mode = 1     "        always become primary
  3002.       
  3003.                                 ----------
  3004.                                 
  3005.     newbrush <bufferNumber> (new command)
  3006.     =====================================
  3007.     Selects the chosen buffer as the current brush, as used in
  3008.     the paint tool panel.
  3009.       
  3010.                                 ----------
  3011.  
  3012.     newblend <bufferNumber> (new command)
  3013.     =====================================
  3014.     Selects the chosen buffer as the current blend, as used for
  3015.     alpha control purposes (under the Set Blend panel).
  3016.       
  3017.                                 ----------
  3018.  
  3019.     loadassecondary <name> (new command)
  3020.     ====================================
  3021.     Loads an image file and makes it the secondary buffer. Uses
  3022.     the image path and extension set with the appropriate ARexx
  3023.     commands or last typed into Imagemaster's requester. It
  3024.     returns the buffer number of the new buffer.
  3025.       
  3026.                                 ----------
  3027.  
  3028.     loadasblend <name> (new command)
  3029.     ================================
  3030.     Loads an image file and makes it the blend (alpha) buffer.
  3031.     Uses the image path and extension set with the appropriate
  3032.     ARexx commands or last typed into Imagemaster's requester. It
  3033.     returns the buffer number of the new buffer.
  3034.       
  3035.                                 ----------
  3036.  
  3037.     loadasbrush <name> (new command)
  3038.     ================================
  3039.     Loads an image file and makes it the brush buffer. Uses the
  3040.     image path and extension set with the appropriate ARexx
  3041.     commands or last typed into Imagemaster's requester. It
  3042.     returns the buffer number of the new buffer.
  3043.       
  3044.                                 ----------
  3045.  
  3046.  
  3047.  
  3048.  
  3049.  
  3050.  
  3051.                                    -50-                                    
  3052.     render (changed)
  3053.     ================
  3054.     The following replaces the description of the RENDER Arexx command on
  3055.     pages 177 and 178 of the manual.
  3056.     
  3057.     Summary of changes: -
  3058.     
  3059.                 *  19 new render modes
  3060.                 
  3061.                 *  No more size restrictions, except when rendering for
  3062.                    DCTV (as required by the device).
  3063.                    
  3064.                 *  Number of colors defaults to the maximum for that
  3065.                    render mode.
  3066.     
  3067.     Detail for ARexx render command
  3068.     -------------------------------
  3069.     
  3070.     render <lace> <width> <height> <mode> <usepalette> <name> [numcolors]
  3071.     ---------------------------------------------------------------------
  3072.     
  3073.     <lace>    0 = no, 1 = yes.
  3074.               Ignored for GIF and the non-viewable IFF renders.
  3075.     
  3076.     <width>   render image width.
  3077.               Only restricted to between 640 and 736 for DCTV.
  3078.     
  3079.     <height>   render image height.
  3080.                Only restricted when rendering for the DCTV to between 
  3081.                200 and 241 for non-lace and between 400 to 481 for lace.
  3082.     
  3083.     <mode>
  3084.     
  3085.     1 = HAM-E mode, 18 bit
  3086.     2 = HAM-E mode, 24 bit (extended color space dithering)
  3087.     3 = Register mode for the HAM-E device, undithered
  3088.     4 = Register mode for the HAM-E device, dithered (EDD)
  3089.     5 = Register mode for the HAM-E device, Black and White average
  3090.     6 = Register mode for the HAM-E device, Black and White luma
  3091.     
  3092.     7 = 256 color GIF
  3093.     
  3094.     8 =  16 shade Amiga hi-res - Black and White Average
  3095.     9 =  16 shade Amiga hi-res - Black and White Luma
  3096.     10 = 16 color Amiga hi-res - color
  3097.     11 = 32 color Amiga lo-res
  3098.     12 = 64 color Amiga half-brite
  3099.     13 = Amiga HAM
  3100.     
  3101.     14 = DCTV 3-bitplane (width must be 640 to 736, and height 200 to 241,
  3102.                                                     or         400 to 482)
  3103.     15 = DCTV 4-bitplane (width must be 640 to 736, and height 200 to 241,
  3104.                                                     or         400 to 482)
  3105.                      
  3106.                      <continued next page>
  3107.  
  3108.  
  3109.  
  3110.                                    -51-                                    
  3111.     16 = Amiga Hi-Res with 1 bitplane  and 2 colors
  3112.     17 = Amiga Hi-Res with 2 bitplanes and 4 colors or less
  3113.     18 = Amiga Hi-Res with 3 bitplanes and 8 colors or less
  3114.     19 = Amiga Lo-Res with 1 bitplane  and  2 colors
  3115.     20 = Amiga Lo-Res with 2 bitplanes and  4 colors or less
  3116.     21 = Amiga Lo-Res with 3 bitplanes and  8 colors or less
  3117.     22 = Amiga Hi-Res with 4 bitplanes and 16 colors or less
  3118.     23 = Amiga IFF render (not displayed ) with 6-bitplanes and 64 colors
  3119.     24 = Amiga IFF render (not displayed ) with 7-bitplanes and 128 colors
  3120.     25 = Amiga IFF render (not displayed ) with 8-bitplanes and 256 colors
  3121.     
  3122.     <usepalette>   If 0 the image colors will be chosen; if 1 then the
  3123.                    currently loaded palette will be used.
  3124.                    
  3125.     <name>     The image name used to save the rendered image to.
  3126.                The full name will be a combination of the render path
  3127.                that was set with the   RENDERPATH command, this name,
  3128.                and the extension that was set with the 
  3129.                RENDEREXT command.
  3130.      
  3131.     
  3132.     [numcolors]    The number of colors used to render with. This 
  3133.                    defaults to the maximum number of colors
  3134.                    possible for each render method.
  3135.                    
  3136.                    This only indicates the number of registers for
  3137.                    Amiga HAM and HAM-E modes even though the actual
  3138.                    number of displayable colors is much higher.
  3139.                    
  3140.                    (Ignored for DCTV renders.)
  3141.                    
  3142.                                 ----------
  3143.  
  3144.     CANCEL command (new command)
  3145.     ============================
  3146.     This command is to be used in sequence processor scripts. Its effect is
  3147.     the same as when the user presses cancel with the mouse; it provides a
  3148.     method for a script to terminate the sequence operation because of some
  3149.     internally detected reason (failure, usually).
  3150.     
  3151.  
  3152.  
  3153.  
  3154.  
  3155.  
  3156.  
  3157.  
  3158.  
  3159.  
  3160.  
  3161.  
  3162.  
  3163.  
  3164.  
  3165.  
  3166.  
  3167.  
  3168.  
  3169.                                    -52-                                    
  3170.     Public Interface
  3171.     ================
  3172.     
  3173.     Provided PI Modules
  3174.     -------------------
  3175.     We have provided a number of PI modules with the image processor.
  3176.     These PI Modules provide:
  3177.     
  3178.         * JPEG load and save capability
  3179.         * PMBC load and save capability
  3180.         * RAW load and save (both color and B&W)
  3181.         * Direct insertion of an image to the FireCracker 24
  3182.     
  3183.     Black Belt Systems has accomplished a number of ``firsts'' with these
  3184.     PI Modules; Our image processing software is the first commercial
  3185.     software on the Amiga to provide JPEG load and save capability, and
  3186.     the only software of any kind to provide PMBC save and load capability.
  3187.     Our PI system is the very first example of a free and open image
  3188.     processing system, not to be confused with "fee" systems from other
  3189.     manufacturers where the developer must pay for the "privilege" of
  3190.     expanding the product. To develop modules for Imagemaster, all you need
  3191.     are the skills to do so; we'll help all we can, and for free! Call our
  3192.     technical support line at (406) 367-5509 anytime during mountain time
  3193.     business hours for developer support.
  3194.     
  3195.                                  ----------
  3196.     
  3197.     Installing the PI Modules
  3198.     =========================
  3199.     To install the provided modules, go into the disk in the release set
  3200.     that contains them and read the file entitled PI_Exec.doc. This gives
  3201.     explicit directions on installation and use.
  3202.     
  3203.                                  ----------
  3204.     
  3205.     Image Locking
  3206.     =============
  3207.     This capability provides a safety net under all Public Interface
  3208.     Modules. What happens is that when an ARexx script LOCKs a buffer, it
  3209.     cannot be changed from inside the image processing software; this
  3210.     allows external processes to run long operations without the concern
  3211.     that user might quit the program and pull the rug out from under, so
  3212.     to speak. Image locking is done with the following commands:
  3213.     
  3214.         LOCKIMAGE   <buffer number>
  3215.         UNLOCKIMAGE <buffer number>
  3216.         UNLOCKALL
  3217.     
  3218.     Note that the NEWBUF command now returns the buffer number if you set
  3219.     OPTIONS RESULTS before you call it. This conveniently provides the
  3220.     buffer number to lock without any further ARexx manipulation.
  3221.     
  3222.                                  ----------
  3223.  
  3224.  
  3225.  
  3226.  
  3227.  
  3228.                                    -53-                                    
  3229.     Unlock Buffer (in Buffer Panel)
  3230.     ===============================
  3231.     This is the "escape hatch" for the user if they believe that a buffer
  3232.     has been left locked by mistake. This should rarely, if ever, be used
  3233.     by the normal user. However, if you are developing PI Modules, it may
  3234.     come in very handy.
  3235.     
  3236.     Unlocking a locked buffer when it is still being accessed by an
  3237.     external process means that the image processor can delete the buffer,
  3238.     or even exit and delete everything - which means that the task that
  3239.     was writing into the buffer will now be writing in what the system
  3240.     thinks is free memory - very scary stuff. This button warns the user
  3241.     that unlocking isn't advised normally.
  3242.     
  3243.                                  ----------
  3244.     
  3245.     Access to any buffer for PI Modules
  3246.     -----------------------------------
  3247.     This is similar to what you can do with the JACKIN operation, but it
  3248.     is specific to a single buffer. The intent is to allow an ARexx script
  3249.     to create a new buffer which is NOT the primary buffer, and begin
  3250.     working on it without getting in the user's way; the user can continue
  3251.     to work normally, yet this other buffer is "happening"; for instance a
  3252.     ray tracer can render right into it while you do other things. Here
  3253.     are the relevant commands:
  3254.     
  3255.                     UNPLUG <plugpointer>
  3256.       plugpointer = PLUGIN <buffer number>
  3257.     
  3258.     which returns a pointer to a structure as follows:
  3259.     
  3260.                    struct plugina
  3261.                      {
  3262.                        struct jackinbuff *buffer;
  3263.                        unsigned char id[4];       / * 'P','L','U','G' * /
  3264.                      };
  3265.     
  3266.     ...where "buffer" points to:
  3267.     
  3268.                    struct jackinbuff
  3269.                      {
  3270.                        unsigned char *red;
  3271.                        unsigned char *green;
  3272.                        unsigned char *blue;
  3273.                        unsigned char *mask;
  3274.                        unsigned short x;
  3275.                        unsigned short y;
  3276.                      };
  3277.     
  3278.     The expected sequence of operations is to allocate a buffer, PLUGIN to
  3279.     it, LOCK it, do stuff to it, and finally UNLOCK it.
  3280.     
  3281.     Before you use a "plugina" structure, you should check the "id" array
  3282.     and make sure that the four characters P, L, U and G are in positions
  3283.     0, 1, 2 and 3. If not, the structure isn't valid and your command
  3284.     should fail with a warning to the user.
  3285.     
  3286.                                  ----------
  3287.                                    -54-                                    
  3288.     Structures
  3289.     ----------
  3290.     If you are working with the Public Interface, you'll find these
  3291.     structures useful:
  3292.     
  3293.     /*
  3294.      * Structure that represents each buffer in IM
  3295.      */
  3296.     struct rgbu
  3297.       {
  3298.         unsigned char *red;     /* X by Y size array */
  3299.         unsigned char *green;   /* X by Y size array */
  3300.         unsigned char *blue;    /* X by Y size array */
  3301.         unsigned char *mask;    /* X by Y size array (?null?) */
  3302.         unsigned short x;       /* X size */
  3303.         unsigned short y;       /* Y size */
  3304.       };
  3305.     
  3306.     The rgbu structure represents the data built for you about each of the
  3307.     buffers (Primary, Secondary, Brush, Blend, Undo). In the case of the
  3308.     UnDo buffer, the mask pointer will always be NULL.
  3309.     
  3310.     The red, green and blue pointers point to a linear array of unsigned
  3311.     bytes where 0 is fully dark, and 255 is fully bright for that color.
  3312.     
  3313.     The mask pointer, if present, points to an array of unsigned bytes
  3314.     that will contain non-zero values where the image exists, and zero
  3315.     where it does not. If you write image data in regions of the red,
  3316.     green and/or blue buffers that is masked (mask is zero), the user will
  3317.     never see it.  The memory is there and you may write in it if you feel
  3318.     you have a good reason (temporary storage?).
  3319.     
  3320.     The x and y values represent the x and y dimensions of the buffer.
  3321.     Buffer data is arranged X first, then Y. If an image is 320 by 200,
  3322.     the first pixel of the first line is at offset 0 in the buffer; the
  3323.     second pixel in the third line is at offset 961. You can locate pixel
  3324.     data using the following formula, where ``x'' is the width, Y is the
  3325.     current Y position and ``X'' is the current X position:
  3326.     
  3327.         p = (Y * x) + X
  3328.     
  3329.     This should be all the information you need to utilize the data in the
  3330.     rgbu structure.
  3331.     
  3332.                         <continued next page>
  3333.  
  3334.  
  3335.  
  3336.  
  3337.  
  3338.  
  3339.  
  3340.  
  3341.  
  3342.  
  3343.  
  3344.  
  3345.  
  3346.                                    -55-                                    
  3347.     /*
  3348.      * Represents the main info struct in IM
  3349.      */
  3350.     struct jacker
  3351.       {
  3352.         struct rgbu *pr;        /* Primary Buffer */
  3353.         struct rgbu *se;        /* Secondary Buffer */
  3354.         struct rgbu *un;        /* UnDo Buffer */
  3355.         struct rgbu *bl;        /* Blend Buffer */
  3356.         struct rgbu *br;        /* Brush Buffer */
  3357.         unsigned char *msk;     /* User Mask (Primary-size) */
  3358.         char jack[4];           /* verify: chars J,A,C,K */
  3359.         struct Screen *showscr; /* screen of gadget panel */
  3360.         unsigned char pname[4]; /* processor name: 'IP'00 'IM'00 or 'IMFC' */
  3361.         long ver;               /* version of the program */
  3362.       };
  3363.     
  3364.     The jacker structure contains only two types of data.
  3365.     
  3366.     First, there is a group of pointers to the various rgbu structures
  3367.     that represent the state of those buffers within the system.  If one
  3368.     of these pointers is NULL, then that buffer does not currently exist.
  3369.     
  3370.     Next, there is a pointer to a mask. This mask is always the same size
  3371.     as the Primary buffer; it will only exist if there is a Primary
  3372.     buffer; and as a result, you can get the X:Y size of the mask by
  3373.     examining the X:Y sizes specified in the rgbu structure for the
  3374.     Primary buffer.
  3375.     
  3376.                                  ----------
  3377.     
  3378.     PI Module Code Examples
  3379.     =======================
  3380.     The following code fragment assumes the use of the above structures.
  3381.     It is the beginning of a CLI command which accepts the pointer passed
  3382.     in from the ARexx script fragment shown, and then checks for
  3383.     reasonable values in the structures.
  3384.     
  3385.     There is an additional item in the jacker structure which is a short
  3386.     character array that is loaded with the four ASCII characters J, A, C
  3387.     and K. This is not documented in the manual, but it is there in all
  3388.     cases and you should ALWAYS check for it before assuming that
  3389.     everything is ok to proceed.
  3390.     
  3391.                         <continued next page>
  3392.  
  3393.  
  3394.  
  3395.  
  3396.  
  3397.  
  3398.  
  3399.  
  3400.  
  3401.  
  3402.  
  3403.  
  3404.  
  3405.                                    -56-                                    
  3406.     You should always do this, or it's equivalent, when beginning a
  3407.     process operation upon the primary buffer:
  3408.     
  3409.     void main(argc,argv)
  3410.       int argc;
  3411.       char *argv[];
  3412.       {
  3413.       int tot,i;
  3414.       struct jacker *j;
  3415.       unsigned short dx,dy,x,y;
  3416.         if ((argc != 2) || (strcmp(argv[1],"?")==0))
  3417.           {
  3418.             printf("%d arguments...\n",argc-1);
  3419.             printf("Requires one argument:\n\n");
  3420.             printf("'JACKIN' hex pointer\n\n");
  3421.             exit(1);
  3422.           }
  3423.         sscanf(argv[1],"%x",(int *)&j); /* *jackin */
  3424.         if (j->pr == 0)
  3425.           {
  3426.             printf("No Primary Buffer!\n");
  3427.             exit(2);
  3428.           }
  3429.         if ((j->pr->x == 0) || (j->pr->y == 0)) /* bad */
  3430.           {
  3431.             exit(3);
  3432.           }
  3433.         if (j->jack[0] != 'J') exit (4);  /* check sanity */
  3434.         if (j->jack[1] != 'A') exit (5);
  3435.         if (j->jack[2] != 'C') exit (6);
  3436.         if (j->jack[3] != 'K') exit (7);
  3437.         /*
  3438.          * We got here, so there IS a primary
  3439.          * buffer. We can now proceed...
  3440.          */
  3441.     
  3442.     The previous example used a value passed by the following ARexx
  3443.     code fragment:
  3444.     
  3445.         address 'IM_Port'; /* talk to the image processor */
  3446.         options results;   /* allow replies */
  3447.         'jackin';          /* get pointer to structs */
  3448.         jackadr = result;  /* copy return value */
  3449.         options;           /* disallow replies */
  3450.         'wbtofront';       /* bring WorkBench up */
  3451.         address command 'c:ccpr '||jackadr; /* send... */
  3452.     
  3453.     This ARexx fragment, or something extremely similar to it, is what you
  3454.     use to send the Public Interface pointer to your custom process, image
  3455.     loader, or image render program.
  3456.     
  3457.     Note that in combination with the other ARexx commands for panels,
  3458.     file requesters, area control specifiers and so on you can create a
  3459.     great deal of the required logic for your tool(s) using nothing more
  3460.     than the ARexx interface. There is a complete example of a "process"
  3461.     type of PI Module on the release disks, with SAS C source code, ARexx,
  3462.     and linkable object modules which provide progress bar indication and
  3463.     control panel based message services.
  3464.                                    -57-                                    
  3465.     Changes List (from v7.00 onwards)
  3466.     =================================
  3467.     The following information provides a terse list of changes applied to
  3468.     each revision of the image processors listed. For details, refer to
  3469.     the text in the preceeding sections. The most recent changes are at
  3470.     the end of the list.
  3471.  
  3472.     When reading the changes list, you can interpret items which have a
  3473.     leading (+) symbol to be features added; items which have a leading
  3474.     (-) symbol are items which have been removed or bugs we've fixed.
  3475.  
  3476.     v7.00
  3477.     -----
  3478.     + New ARexx command 
  3479.          'listreq "Title text",listfile,"keywords,etc"'
  3480.  
  3481.       If there is more than one keyword they should be put inside
  3482.       double quotes but separated by spaces or commas.
  3483.  
  3484.     + All new buffer creation operations that can have a choice for
  3485.       the destination bring up    . New as Secondary
  3486.                                   . New as Brush
  3487.                                   . New as Blend
  3488.       and when an existing buffer can be replaced, there is also
  3489.                                   . Old as Secondary (Hold Primary)
  3490.                                   . Old as Brush     (Hold Primary)
  3491.                                   . Old as Blend     (Hold Primary)
  3492.  
  3493.  
  3494.  
  3495.  
  3496.  
  3497.  
  3498.  
  3499.  
  3500.  
  3501.  
  3502.  
  3503.  
  3504.  
  3505.  
  3506.  
  3507.  
  3508.  
  3509.  
  3510.  
  3511.  
  3512.  
  3513.  
  3514.  
  3515.  
  3516.  
  3517.  
  3518.  
  3519.  
  3520.  
  3521.  
  3522.  
  3523.                                    -58-                                    
  3524.     v7.01
  3525.     -----
  3526.     + Change to ARexx command   DISPLAYMODE <mode> [lace] [quality]
  3527.          in IP only           modes are 0 = luma
  3528.                                         1 = avg
  3529.                                         2 = reg Ord Dither
  3530.                                         3 = HAM-E 24
  3531.                                         4 = HAM-E 18
  3532.                                         5 = EDD 256 colors
  3533.                               lace      0 = non-lace
  3534.                                         1 = lace display
  3535.                               quality   0 = normal
  3536.                                         1 = high quality
  3537.  
  3538.     - Now all display mode changes intelligently do not re-allocate
  3539.       display screen. Helps reduce memory fragmentation problems
  3540.  
  3541.     + Image composition Logical And
  3542.  
  3543.     + Image composition Logical Or
  3544.  
  3545.     + New compose operation Add as Cyan     (from color separation)
  3546.       and ARexx command 'addasc'
  3547.  
  3548.     + New compose operation Add as Magenta  (from color separation)
  3549.       and ARexx command 'addasm'
  3550.  
  3551.     + New compose operation Add as Yellow   (from color separation)
  3552.       and ARexx command 'addasy'
  3553.  
  3554.     + New compose operation Add as Black    (from color separation)
  3555.       and ARexx command 'addask [ucr] [gcr]'
  3556.       These <ucr> <gcr> values are the user's best estimates of what
  3557.       was used to create the separation and only the ratio
  3558.       is significant.  Normally they are  64, 64.
  3559.       If they are ommitted then the program supplies the last
  3560.       values it used, so separating and reloading will work simply.
  3561.  
  3562.     + New ARexx command 'WHITEN' which makes the primary image all white
  3563.       (faster than newbuf can)
  3564.  
  3565.     + New ARexx command 'VERSION' which returns the version,revision
  3566.  
  3567.  
  3568.  
  3569.  
  3570.  
  3571.  
  3572.  
  3573.  
  3574.  
  3575.  
  3576.  
  3577.  
  3578.  
  3579.  
  3580.  
  3581.  
  3582.                                    -59-                                    
  3583.     v7.02
  3584.     -----
  3585.     + Compose Morph screen and operations enabled for release
  3586.  
  3587.     + New File I/O buttons    'Set Render Mode'
  3588.                               'Set Render Size'
  3589.                               'Set Dither Type'
  3590.       And 'Render to File' just asks for area select
  3591.  
  3592.     + Dither types added are   No Dither
  3593.                                Normal Edd
  3594.                                Floyd-Steinberg
  3595.                                Jarvis,Judice,Ninke
  3596.                                Stucki
  3597.     + Lace gadget in Render Size panel now changes the Vertical Size
  3598.  
  3599.     + Amiga mode renders now update the paint palette with the
  3600.       rendered palette.
  3601.       So that before rendering   'PALETTELOAD name'     will load colors
  3602.       and after rendering        'SAVEPAL name'  will save rendered colors
  3603.       Note! All renders from ARexx always took note of the <usepalette>
  3604.       parameter which causes the renders to use colors from the palette.
  3605.  
  3606.     + File I/O panel now has a 'Set Render Mode' option.
  3607.       The Render to File operation no longer asks about render settings.
  3608.  
  3609.     + Aspect ratio is now saved with rendered images, and
  3610.       all IFF file loading sets the aspect ratio of the incoming image.
  3611.  
  3612.     + Renders to IFF with more than 100 colors use Ben's Spectral method
  3613.       less colors use Barry's method.
  3614.  
  3615.     + IP 'gate" enabled for release. Only HAM-E owners will now be
  3616.       able to use IP, as we originally intended.
  3617.  
  3618.  
  3619.  
  3620.  
  3621.  
  3622.  
  3623.  
  3624.  
  3625.  
  3626.  
  3627.  
  3628.  
  3629.  
  3630.  
  3631.  
  3632.  
  3633.  
  3634.  
  3635.  
  3636.  
  3637.  
  3638.  
  3639.  
  3640.  
  3641.                                    -60-                                    
  3642.     7.03:
  3643.     -----
  3644.     + Dither Type panel provides 'Left->Right Error Prop'
  3645.                               or 'Serpentine  Error Prop'
  3646.  
  3647.     - 16 color Hi-Res Render and 32 color Lo-Res render had their
  3648.       vbar titles swapped. Fixed.
  3649.  
  3650.     + New dither methods       Random F-S
  3651.                                Dual Random F-S
  3652.  
  3653.     + Excursion limit gadget now in dither panel
  3654.  
  3655.     + Render and Morph path and settings now get saved with default file
  3656.  
  3657.     + Chekov Forcing in dither panel added. Significant render improvements
  3658.       are possible using this option in low color renders
  3659.  
  3660.     + Match Image Size in Render Size panel sets props
  3661.  
  3662.     + DCTV 1.1 images can now be read as well as 1.0 and library generated ones
  3663.  
  3664.  
  3665.  
  3666.  
  3667.  
  3668.  
  3669.  
  3670.  
  3671.  
  3672.  
  3673.  
  3674.  
  3675.  
  3676.  
  3677.  
  3678.  
  3679.  
  3680.  
  3681.  
  3682.  
  3683.  
  3684.  
  3685.  
  3686.  
  3687.  
  3688.  
  3689.  
  3690.  
  3691.  
  3692.  
  3693.  
  3694.  
  3695.  
  3696.  
  3697.  
  3698.  
  3699.  
  3700.                                    -61-                                    
  3701.     7.04:
  3702.     -----
  3703.     + New compose operation Add as Red     (from color separation)
  3704.       and ARexx command 'addasr'
  3705.  
  3706.     + New compose operation Add as Green     (from color separation)
  3707.       and ARexx command 'addasg'
  3708.  
  3709.     + New compose operation Add as Blue     (from color separation)
  3710.       and ARexx command 'addasb'
  3711.  
  3712.     + You can now select rendering as the output of the morph capability
  3713.       instead of only 24-bit files. Uses the current render settings
  3714.  
  3715.     - Panning in IP would confuse at the bottom edge, fixed
  3716.  
  3717.     - Changing display in IP from non-lace to lace when panned to the 
  3718.       bottom sometimes crashed.
  3719.  
  3720.     + Auto-Activate control in Display control panel for multitasking
  3721.       friendly operations. If Auto-Activate is off, no window will
  3722.       activate and no screen will come to the front automatically.
  3723.  
  3724.     - In Morph sequence after the 'Total Frames' is decreased to less
  3725.       than the 'End Frame', the end frame was reset to one too high.
  3726.  
  3727.     + Special keystroke operation 'C' now saves the canvas to disk
  3728.       as an IFF in most areas of the program. Special keystroke 'G'
  3729.       still active for all gadget panels.
  3730.  
  3731.     - Special keystroke operation 'P' (show display palette) is only
  3732.       active when an image has just been drawn in the canvas.
  3733.  
  3734.     + File requester now <selects> when return is hit in the file name
  3735.       gadget. Also, pressing return in the path and extension gadgets does
  3736.       not blank the other fields. The next active gadget then becomes the
  3737.       file name gadget.
  3738.  
  3739.  
  3740.  
  3741.  
  3742.  
  3743.  
  3744.  
  3745.  
  3746.  
  3747.  
  3748.  
  3749.  
  3750.  
  3751.  
  3752.  
  3753.  
  3754.  
  3755.  
  3756.  
  3757.  
  3758.  
  3759.                                    -62-                                    
  3760.     8.00:
  3761.     -----
  3762.     + 68030 and FPU version of IM, IMFC and IP now available
  3763.  
  3764.     + Sequence Processor added for multiple image handling
  3765.  
  3766.     + Shadow generation added to all compose operations
  3767.  
  3768.     + Morph processor can now tack down image edges
  3769.  
  3770.     + Filmstrip capability added
  3771.  
  3772.     + ARexx command "finish" added for sequence processor
  3773.  
  3774.     + ARexx command "tween" added for sequence processor
  3775.  
  3776.     + Panel may now be hidden during progress bar activities (right mouse)
  3777.  
  3778.     + Caricature operation now has "effect" control as well as radius
  3779.  
  3780.     + Dome operation now has "effect" control as well as radius
  3781.  
  3782.     + Caricature ARexx macro now has extra parameter for effect (def to 100%)
  3783.  
  3784.     + Dome ARexx macro now has extra parameter for effect (def to 100%)
  3785.  
  3786.     + GIF loader taught how to deal with faulty image size info
  3787.  
  3788.     - Errors from 7.02 onwards in 256 color image generation fixed
  3789.  
  3790.     - ARexx oval and rect commands fixed
  3791.  
  3792.  
  3793.  
  3794.  
  3795.  
  3796.  
  3797.  
  3798.  
  3799.  
  3800.  
  3801.  
  3802.  
  3803.  
  3804.  
  3805.  
  3806.  
  3807.  
  3808.  
  3809.  
  3810.  
  3811.  
  3812.  
  3813.  
  3814.  
  3815.  
  3816.  
  3817.  
  3818.                                    -63-                                    
  3819.     8.01:
  3820.     -----
  3821.     - Error that caused 68000 version of 8.00 to crash instantly
  3822.       if the user attempted to morph fixed
  3823.  
  3824.     - A number of "enforcer hits" fixed, all harmless (byte reads from low
  3825.       memory)
  3826.  
  3827.     - Bug that caused 250 ms delay (1/4 second) each time a morph
  3828.       point was added in a 3000-class machine fixed
  3829.  
  3830.  
  3831.  
  3832.  
  3833.  
  3834.  
  3835.  
  3836.  
  3837.  
  3838.  
  3839.  
  3840.  
  3841.  
  3842.  
  3843.  
  3844.  
  3845.  
  3846.  
  3847.  
  3848.  
  3849.  
  3850.  
  3851.  
  3852.  
  3853.  
  3854.  
  3855.  
  3856.  
  3857.  
  3858.  
  3859.  
  3860.  
  3861.  
  3862.  
  3863.  
  3864.  
  3865.  
  3866.  
  3867.  
  3868.  
  3869.  
  3870.  
  3871.  
  3872.  
  3873.  
  3874.  
  3875.  
  3876.  
  3877.                                    -64-                                    
  3878.     8.02:
  3879.     -----
  3880.     + Balance to Color in process panel
  3881.  
  3882.     + The File I/O panel now allows render settings to be changed even
  3883.       when no buffer is loaded. Inappropriate gadgets are ghosted.
  3884.  
  3885.     + Render and Save as 24-bit can both be selected in multi-frame
  3886.       processor
  3887.  
  3888.     + Load and save main mask
  3889.     + ARexx commands 'loadmask <complete_filename> [mode]'
  3890.                          mode   1 = Replace existing mask (default) 
  3891.                                 2 = OR
  3892.                                 3 = AND
  3893.                                 4 = XOR
  3894.                                 5 = MINUS
  3895.  
  3896.       ...and 'savemask <complete_filename>'
  3897.  
  3898.     + Load and save image mask
  3899.     + ARexx commands 'loadimask <complete_filename> [mode]'
  3900.                          mode   1 = Replace existing mask (default) 
  3901.                                 2 = OR
  3902.                                 3 = AND
  3903.                                 4 = XOR
  3904.                                 5 = MINUS
  3905.       If the image does not already have a mask, [mode] is forced to 1
  3906.  
  3907.       ...and 'saveimask <complete_filename>'
  3908.  
  3909.     + Amiga draw modes in IM improved
  3910.  
  3911.     + ARexx command 'imageaspect <picnum>' reports aspect ratio
  3912.  
  3913.     + Multi-frame processor has 'Execute Using Primary'
  3914.  
  3915.     - Cancel in multi-frame processor now resets the 'finish' status
  3916.  
  3917.     - The script in the multi-frame processor was clipping in the
  3918.       wrong place and clipping in this panel could disturb the actual
  3919.       script and path strings
  3920.  
  3921.     - Trying to run the multi-frame processor without a script is
  3922.       handled with a message
  3923.  
  3924.     - Dome and caricature could not handle large negative effect amounts
  3925.       that can be passed from ARexx
  3926.  
  3927.     - Number of frames was not being reset in display panel after a
  3928.       new film strip was loaded
  3929.  
  3930.  
  3931.  
  3932.  
  3933.  
  3934.  
  3935.  
  3936.                                    -65-                                    
  3937.     9.00:
  3938.     -----
  3939.     + Process panel and sub-panel reorganization
  3940.  
  3941.     + Compose panel reorganization
  3942.  
  3943.     + User can now select either the 2.0 (ASL) file requester or the
  3944.       Black Belt Systems file requester, as they prefer. Khalid
  3945.       Aldoseri's ASL replacement file requester has also been tested and
  3946.       now works with this software. ARexx supported.
  3947.  
  3948.     + "Zoom Clip" operation added. Provides a scaled zoom into the
  3949.        primary image. ARexx supported.
  3950.  
  3951.     + The font list requester can now handle fonts with names
  3952.       (including the point size) up to 46 characters in length
  3953.  
  3954.     + Sort directory list button in Multi-frame Processor allows
  3955.       you to optionally sort the list of files
  3956.  
  3957.     + Info button put back into main panel for ease of access
  3958.  
  3959.     + Color Separation button in File I/o panel moved to the second line
  3960.       so that all render controls would locate in the first line
  3961.  
  3962.     - Numerous small bug fixes applied.
  3963.  
  3964.  
  3965.  
  3966.  
  3967.  
  3968.  
  3969.  
  3970.  
  3971.  
  3972.  
  3973.  
  3974.  
  3975.  
  3976.  
  3977.  
  3978.  
  3979.  
  3980.  
  3981.  
  3982.  
  3983.  
  3984.  
  3985.  
  3986.  
  3987.  
  3988.  
  3989.  
  3990.  
  3991.  
  3992.  
  3993.  
  3994.  
  3995.                                    -66-                                    
  3996.     9.01:
  3997.     -----
  3998.     - problem when calling FR from ARexx with new requesters only
  3999.  
  4000.  
  4001.  
  4002.  
  4003.  
  4004.  
  4005.  
  4006.  
  4007.  
  4008.  
  4009.  
  4010.  
  4011.  
  4012.  
  4013.  
  4014.  
  4015.  
  4016.  
  4017.  
  4018.  
  4019.  
  4020.  
  4021.  
  4022.  
  4023.  
  4024.  
  4025.  
  4026.  
  4027.  
  4028.  
  4029.  
  4030.  
  4031.  
  4032.  
  4033.  
  4034.  
  4035.  
  4036.  
  4037.  
  4038.  
  4039.  
  4040.  
  4041.  
  4042.  
  4043.  
  4044.  
  4045.  
  4046.  
  4047.  
  4048.  
  4049.  
  4050.  
  4051.  
  4052.  
  4053.  
  4054.                                    -67-                                    
  4055.     9.02:
  4056.     -----
  4057.     - Jarvis and Stucki dither were broken
  4058.  
  4059.     - The Info gadget needed to be ghosted when IP started until the
  4060.       code is entered
  4061.  
  4062.     - Zoom Clip prop gadgets would drop percent by 1 on re-entry
  4063.  
  4064.  
  4065.  
  4066.  
  4067.  
  4068.  
  4069.  
  4070.  
  4071.  
  4072.  
  4073.  
  4074.  
  4075.  
  4076.  
  4077.  
  4078.  
  4079.  
  4080.  
  4081.  
  4082.  
  4083.  
  4084.  
  4085.  
  4086.  
  4087.  
  4088.  
  4089.  
  4090.  
  4091.  
  4092.  
  4093.  
  4094.  
  4095.  
  4096.  
  4097.  
  4098.  
  4099.  
  4100.  
  4101.  
  4102.  
  4103.  
  4104.  
  4105.  
  4106.  
  4107.  
  4108.  
  4109.  
  4110.  
  4111.  
  4112.  
  4113.                                    -68-                                    
  4114.     9.03:
  4115.     -----
  4116.     
  4117.     - Radial Wave ran out of precision in images higher than 400 lines
  4118.  
  4119.  
  4120.  
  4121.  
  4122.  
  4123.  
  4124.  
  4125.  
  4126.  
  4127.  
  4128.  
  4129.  
  4130.  
  4131.  
  4132.  
  4133.  
  4134.  
  4135.  
  4136.  
  4137.  
  4138.  
  4139.  
  4140.  
  4141.  
  4142.  
  4143.  
  4144.  
  4145.  
  4146.  
  4147.  
  4148.  
  4149.  
  4150.  
  4151.  
  4152.  
  4153.  
  4154.  
  4155.  
  4156.  
  4157.  
  4158.  
  4159.  
  4160.  
  4161.  
  4162.  
  4163.  
  4164.  
  4165.  
  4166.  
  4167.  
  4168.  
  4169.  
  4170.  
  4171.  
  4172.                                    -69-                                    
  4173.     9.04:
  4174.     -----
  4175.     + Entire image area selection made about 4 times faster
  4176.     
  4177.     - Radial Wave, Dome, and Caricature were unprotected against
  4178.       zero wavelengths/radius passed from ARexx
  4179.       
  4180.     - Radial wave prop gadgets got thrown back to zero after being
  4181.       last set at max
  4182.  
  4183.  
  4184.  
  4185.  
  4186.  
  4187.  
  4188.  
  4189.  
  4190.  
  4191.  
  4192.  
  4193.  
  4194.  
  4195.  
  4196.  
  4197.  
  4198.  
  4199.  
  4200.  
  4201.  
  4202.  
  4203.  
  4204.  
  4205.  
  4206.  
  4207.  
  4208.  
  4209.  
  4210.  
  4211.  
  4212.  
  4213.  
  4214.  
  4215.  
  4216.  
  4217.  
  4218.  
  4219.  
  4220.  
  4221.  
  4222.  
  4223.  
  4224.  
  4225.  
  4226.  
  4227.  
  4228.  
  4229.  
  4230.  
  4231.                                    -70-                                    
  4232.     9.05:
  4233.     -----
  4234.     + The multi-frame and morph sequencer can now both handle four scripts:
  4235.     
  4236.                          (1) Opening      before all frames.
  4237.                    :--   (2) Pre-render   after image load or morph + ops,
  4238.              loop  |                      but prior to the save or render.
  4239.                    :--   (3) Post-render  after each render.
  4240.                          (4) Closing      after all frames.
  4241.       
  4242.       Any of these script names may be blank and will then be skipped. If
  4243.       any script exists, you MUST complete it with a 'finish'; command!
  4244.       The objective here is to allow you to create a "setup" script, a "do
  4245.       the job" script, a "clean up" script, and a "finish everything"
  4246.       script. We have used this to build in a complete ANIM generator...
  4247.       
  4248.         rxpi:animwr1.rexx - for the "setup" script
  4249.         [optional script] - for the "do the job" script
  4250.         rxpi:animwr3.rexx - for the "clean up"  script
  4251.         rxpi:animwr4.rexx - for the "finish everything" script
  4252.       
  4253.       ...for any set of effects you run in the sequence processor or the
  4254.       morph generator. For just morphing or rendering, you won't need to
  4255.       use a "do the job" script. The morphed output from a sequence
  4256.       becomes the current buffer temporarily. The displaced current buffer
  4257.       and the old secondary buffer are locked until they are returned
  4258.       after the sequence.
  4259.  
  4260.     + The gadget panel can be displayed in lace via a default settings
  4261.       button (you have to set it, save defaults, and then restart)
  4262.       
  4263.     + ARexx command 'setpalette <pos> <red> <green> <blue>' added
  4264.     
  4265.     + Aspect ratios default to 44 / 52 rather than 10 / 11
  4266.     
  4267.     + Render Palette from Image now uses the A method
  4268.       for number of colors under 100 and B method over 100
  4269.       
  4270.     + New Process/Special Effect - 'Render Palette for Amiga Ham'
  4271.  
  4272.     - When a non-primary buffer is being rendered, the 'Selected Area'
  4273.       should be automatically set to 'entire', and if 'Match Image Size'
  4274.       is selected then output resolution is set to the full image size
  4275.       
  4276.     - Color assignment for 16 color Hi-res just after image colors had
  4277.       been mostly but not radically changed, were sometimes throwing in
  4278.       a strange color causing renders to be noisy.
  4279.       
  4280.     - 16 color Hi-Res and 32 color Lo-Res gadgets in render mode panel
  4281.       were inverted text-wise - cosmetic change only for panel
  4282.       
  4283.     - Render from ARexx would not render sometimes
  4284.     
  4285.     - Morph and multi-frame sequence now appends .0001,.0002,.. to
  4286.       output filenames instead of "_" character + number
  4287.       
  4288.     - Clip with exact size will now remember its parent
  4289.  
  4290.                                    -71-                                    
  4291.     9.06:
  4292.     -----
  4293.     - Cancelling the multi-frame processor will replace the displaced
  4294.       buffers
  4295.  
  4296.     + The multi-frame processor can run without any scripts at all
  4297.  
  4298.     - When rendering from the multi-frame process the entire area
  4299.       is marked for rendering
  4300.  
  4301.  
  4302.  
  4303.  
  4304.  
  4305.  
  4306.  
  4307.  
  4308.  
  4309.  
  4310.  
  4311.  
  4312.  
  4313.  
  4314.  
  4315.  
  4316.  
  4317.  
  4318.  
  4319.  
  4320.  
  4321.  
  4322.  
  4323.  
  4324.  
  4325.  
  4326.  
  4327.  
  4328.  
  4329.  
  4330.  
  4331.  
  4332.  
  4333.  
  4334.  
  4335.  
  4336.  
  4337.  
  4338.  
  4339.  
  4340.  
  4341.  
  4342.  
  4343.  
  4344.  
  4345.  
  4346.  
  4347.  
  4348.  
  4349.                                    -72-                                    
  4350.     9.07:
  4351.     -----
  4352.     - Color preview not showing when the gadget panel is in lace
  4353.     
  4354.     - Define color from composition panel was not running
  4355.  
  4356.  
  4357.  
  4358.  
  4359.  
  4360.  
  4361.  
  4362.  
  4363.  
  4364.  
  4365.  
  4366.  
  4367.  
  4368.  
  4369.  
  4370.  
  4371.  
  4372.  
  4373.  
  4374.  
  4375.  
  4376.  
  4377.  
  4378.  
  4379.  
  4380.  
  4381.  
  4382.  
  4383.  
  4384.  
  4385.  
  4386.  
  4387.  
  4388.  
  4389.  
  4390.  
  4391.  
  4392.  
  4393.  
  4394.  
  4395.  
  4396.  
  4397.  
  4398.  
  4399.  
  4400.  
  4401.  
  4402.  
  4403.  
  4404.  
  4405.  
  4406.  
  4407.  
  4408.                                    -73-                                    
  4409.     9.08
  4410.     ----
  4411.     + Post-render Script gets passed three parameters instead of two, used
  4412.       in the animation writer for the sequence processor and morph tools;
  4413.       they are:
  4414.       
  4415.           thisframe totalframes "renderfilename"
  4416.           
  4417.       NOTE: The ANIM generation tools MUST be run using 9.08 or later;
  4418.             they require this particular capability and will not operate
  4419.             properly on earlier versions of the image manipulation s/w.
  4420.  
  4421.  
  4422.  
  4423.  
  4424.  
  4425.  
  4426.  
  4427.  
  4428.  
  4429.  
  4430.  
  4431.  
  4432.  
  4433.  
  4434.  
  4435.  
  4436.  
  4437.  
  4438.  
  4439.  
  4440.  
  4441.  
  4442.  
  4443.  
  4444.  
  4445.  
  4446.  
  4447.  
  4448.  
  4449.  
  4450.  
  4451.  
  4452.  
  4453.  
  4454.  
  4455.  
  4456.  
  4457.  
  4458.  
  4459.  
  4460.  
  4461.  
  4462.  
  4463.  
  4464.  
  4465.  
  4466.  
  4467.                                    -74-                                    
  4468.     9.09
  4469.     ----
  4470.     + VERY IMPORTANT For Image Professional Users!!! In Image Professional,
  4471.       the ARexx port name has been CHANGED from "IP_Port" to "IM_Port"!
  4472.       For all of our scripts, this should cause no problem, as they have
  4473.       been written (up to this date) to use either the IP_Port name or the
  4474.       IM_Port name. From now on, we will write ONLY for the IM_Port name.
  4475.       This will simplify many ARexx scripts, and will ensure that third-
  4476.       party scripts have fewer problems between the various versions of
  4477.       our image manipulation software. At this point, Imagemaster,
  4478.       Imagemaster F/c and Image Professional ALL have the same port name.
  4479.     
  4480.     + Many new PI Module capabilities (see PI_EXEC.DOC from the PI
  4481.       disk or the PIE.LZH archive for telecomm updates)
  4482.     
  4483.     + New capabilities which provide for automatic display updating
  4484.       on external/additional display dedvices. FC24 PI Module
  4485.       updated to utilize this capability. Display updating is
  4486.       very efficient, information on the rectangular sub-region that
  4487.       was changed is used to limit display refreshes.
  4488.  
  4489.     + Added ANIM writer capability (this also requires latest PI Mods)
  4490.  
  4491.     + If the morph generator is not calling any scripts, it will
  4492.       not redraw the main display for each frame (this saves time).
  4493.     
  4494.     + Roll image geometric process added 
  4495.  
  4496.     - Palette from image operation would disturb the display. This
  4497.       has been fixed.
  4498.  
  4499.     - Bug where Image Professional only could not always reach the
  4500.       bottom scan line of an image using the area selection tools
  4501.       such as rectangle. Fixed.
  4502.     
  4503.     - ASKPROP ARexx command would not return values larger than
  4504.       four digits. Fixed.
  4505.  
  4506.  
  4507.  
  4508.  
  4509.  
  4510.  
  4511.  
  4512.  
  4513.  
  4514.  
  4515.  
  4516.  
  4517.  
  4518.  
  4519.  
  4520.  
  4521.  
  4522.  
  4523.  
  4524.  
  4525.  
  4526.                                    -75-                                    
  4527.     9.10
  4528.     ----
  4529.     + Random dither now has luma mode; this is a VERY nice addition
  4530.       to the random dither effect - try it and see!
  4531.     
  4532.     + Pressing 'r' when the morph display is on will redraw the
  4533.       two morph windows as well as the control points
  4534.     
  4535.     + Added "Exclude Black" button to histograms... this has the effect
  4536.       of amplifying the histogram by removing what is often a high
  4537.       content, but low-information portion of the histogram data.
  4538.     
  4539.     + Select ALL button added to sequence processor
  4540.     
  4541.     + Filmstrip frames are now numbered
  4542.     
  4543.     + Added "reverse" animation button to filmstrip controls
  4544.     
  4545.     + You can now delete filmstrip frames by number
  4546.     
  4547.     + You can now insert filmstrip frames by number
  4548.     
  4549.     + You can now swap filmstrip frames by number
  4550.     
  4551.     + Filmstrip re-allocation is now non-destructive so that you may
  4552.       change the number of frames as a way to shorten or lengthen an
  4553.       existing filmstrip.
  4554.     
  4555.     - Loading images which did NOT have masks would not work properly
  4556.       as a brush.
  4557.     
  4558.     - Emboss positioning works better now
  4559.     
  4560.     + New ARexx commands 'emboss <contrast>'
  4561.                      and 'punch  <contrast>'
  4562.       Contrast is usually from 0 to 255.  A secondary image needs to
  4563.       be assigned, and an area selection should be made prior to the
  4564.       emboss or punch command.
  4565.       
  4566.     - Clip with exact size would miss the bottom line in Imagemaster
  4567.     
  4568.     - Imagemaster palette foreground/background selection could get
  4569.       confused
  4570.       
  4571.     - Certain "short" windows in the control panels would show a bit
  4572.       of underlying data because they were too short - we've added
  4573.       some height so that this harmless, but unsightly artifact is gone.
  4574.  
  4575.  
  4576.  
  4577.  
  4578.  
  4579.  
  4580.  
  4581.  
  4582.  
  4583.  
  4584.  
  4585.                                    -76-                                    
  4586.     9.11
  4587.     ----
  4588.     + The pointer is invisible when moving points in a morph
  4589.     
  4590.     + Filmstip now has speeds up to 30
  4591.     
  4592.     + Loading and saving filmstrips has progress bar
  4593.     
  4594.     + Redraw scripts are sent a 'finish' parameter when the redraw
  4595.       script option is turned off or the image processor ended
  4596.       
  4597.     + The Redraw script name cannot be changed while the redraw
  4598.       script option is ON.
  4599.  
  4600.     + New ARexx command 'pal' which reports 0 for NTSC 1 for PAL
  4601.     
  4602.     + New ARexx command 'autoprimary <mode>'
  4603.       mode = 0  new buffers do not become the primary unless there are none
  4604.       mode = 1     "        always become primary
  4605.       
  4606.     + DCTV renders go to 566 vertically if IM is in PAL
  4607.  
  4608.     - Dual Vertical and Horizontal Warp range could divide by zero
  4609.       when the area is 1 pixel wide
  4610.  
  4611.     - Undo in Imagemaster now takes care of the color space so that
  4612.       undo-ing to an image with a different palette will no longer
  4613.       break during partial redraws.
  4614.  
  4615.  
  4616.  
  4617.  
  4618.  
  4619.  
  4620.  
  4621.  
  4622.  
  4623.  
  4624.  
  4625.  
  4626.  
  4627.  
  4628.  
  4629.  
  4630.  
  4631.  
  4632.  
  4633.  
  4634.  
  4635.  
  4636.  
  4637.  
  4638.  
  4639.  
  4640.  
  4641.  
  4642.  
  4643.  
  4644.                                    -77-                                    
  4645.     9.12
  4646.     ----
  4647.     + Pre-defined shape area selections!
  4648.           Area select panel now has -
  4649.              'Shape from Corner'
  4650.              'Shape Centered'
  4651.              'Load Shape'
  4652.       See EXAMPLE.ISH  for an example shape file format.
  4653.  
  4654.     - Perspective scale was not correctly using the image local mask
  4655.       when it existed
  4656.  
  4657.     - EXTRA_HALFBRITE flag was not being set in IFF saves
  4658.  
  4659.     - Area print allowed area to be 1 pixel past image right and bottom
  4660.       causing the wrong area to be printed
  4661.  
  4662.     - Drawing an elipse on a <= 2x2 image would crash
  4663.  
  4664.     - Palette and range screens would draw with the wrong colors when
  4665.       the main display was in 16-color HI-Res
  4666.  
  4667.     - Palette and range screens would disturb main canvas color
  4668.       redraw color space
  4669.  
  4670.     - Hue change window overwrote the left text field
  4671.  
  4672.     - New/From Blend/From Digiview selection shows below gadgets
  4673.  
  4674.     - Message window was also too short
  4675.  
  4676.     - Buffer rename window was also too short
  4677.  
  4678.     - Paint fill operations did not clear mask second time through
  4679.  
  4680.     - New buffer did not initialize to color if there was no primary
  4681.       buffer
  4682.  
  4683.     - 2-way vertical blend was not using lower transparency curve
  4684.       correctly
  4685.  
  4686.     - Map to range went past the range in bright areas
  4687.  
  4688.     - Workaround for DCTV overscan limit of 704 under AmigaDOS 2.0
  4689.  
  4690.     - Painting redraw in IM could redraw outside screen area
  4691.  
  4692.     - AmigaDOS file requester interface returned extension twice
  4693.  
  4694.  
  4695.  
  4696.  
  4697.  
  4698.  
  4699.  
  4700.  
  4701.  
  4702.  
  4703.                                    -78-                                    
  4704.     9.13
  4705.     ----
  4706.     + Distance Calculator in analysis panel. Converts distance measured
  4707.       (or typed in) between Inches, cm, picas, points,
  4708.       Horizontal pixels, and Vertical pixels.
  4709.       
  4710.     + Pad Canvas operation in Re-Sizing and Clipping in Process Panel
  4711.       pads the selected area to a new size allowing the user to
  4712.       position the clipped area in any of 9 arrangements.
  4713.       
  4714.     + 'padcanvas <Xsize> <Ysize> <Position> <NewName>'  ARexx command.
  4715.       It returns the buffer number.
  4716.       Xsize and Ysize are the dimensions of the new buffer,
  4717.       Position is 1 = Top Left
  4718.                   2 = Top Center
  4719.                   3 = Top Right
  4720.                   4 = Middle Left
  4721.                   5 = Middle Center
  4722.                   6 = Middle Right
  4723.                   7 = Bottom Left
  4724.                   8 = Bottom Center
  4725.                   9 = Bottom Right
  4726.      The Following is a working script :-
  4727.                     
  4728.                     /* ARexx example of PADCANVAS operation * /
  4729.                     address('IM_Port');
  4730.                     'entire';
  4731.                     options results;
  4732.                     'padcanvas 400 400 5 NewClip';
  4733.                     'newcurrent '||result;
  4734.                     exit 0;
  4735.  
  4736.     + Horizontal and Vertical Flip operations now work outside of and
  4737.       move the image local mask
  4738.       
  4739.     + Morph 'Drop Grid' button
  4740.     
  4741.     + Composition using color keying now keys the area before doing 
  4742.       transparency channel generation, so that the transparency edges
  4743.       follow the keyed area.
  4744.       
  4745.     + Filmstrip has a Color mode; Display control has 'Color Film'
  4746.       button just like 'Lace Film' (FILMVIEW 1.01 is required to
  4747.       view color filmstrips)
  4748.       
  4749.     + 'newbrush <bufferNumber>'   ARexx command selects a new brush
  4750.     
  4751.     + 'newblend <bufferNumber>'   ARexx command selects a new blend control
  4752.                                   buffer
  4753.  
  4754.                         <continued next page>
  4755.  
  4756.  
  4757.  
  4758.  
  4759.  
  4760.  
  4761.  
  4762.                                    -79-                                    
  4763. Imagemaster 9.13 changes, continued
  4764. -----------------------------------
  4765.  
  4766.     + The following LOADAS... ARexx commands all use the image path and
  4767.       extension that were set with 'IMAGEPATH' and 'IMAGEEXT' commands or
  4768.       last typed into IM's file requester, and return the buffer number of
  4769.       the new buffer.
  4770.       'loadasprimary <name>'      ARexx command loads an image file and
  4771.         makes it the primary.
  4772.         
  4773.     + 'loadassecondary <name>'    ARexx command loads an image file and
  4774.         makes it the secondary.
  4775.         
  4776.     + 'loadasbrush <name>'        ARexx command loads an image file and
  4777.         makes it the brush.
  4778.         
  4779.     + 'loadasblend <name>'        ARexx command loads an image file and
  4780.         makes it the blend control buffer.
  4781.         
  4782.     + Morph  Discrete Velocity Control
  4783.         The Morph panel has added :-
  4784.          .  'Set Point Velocity' button to set the associated velocity
  4785.              of each point;
  4786.          .  'Set VELs' to load or draw new velocity curves.
  4787.       The default velocity curve for control points is <normal>.
  4788.       The associated velocity curves are saved with the points file.
  4789.       Three standard Velocity curves are available at startup:
  4790.        <normal>, <early>, and <late>.  If these curves are changed by
  4791.        the user, they are no longer standard and will therefore be
  4792.        automatically saved with the points file.
  4793.        
  4794.     - Pointer remained busy after palette screen closure
  4795.     
  4796.     - Palette mapping did not do entire image area selection
  4797.     
  4798.     - Cut out brush in Paint Control with entire image or previous region
  4799.       was being ignored
  4800.       
  4801.  
  4802.  
  4803.  
  4804.  
  4805.  
  4806.  
  4807.  
  4808.  
  4809.  
  4810.  
  4811.  
  4812.  
  4813.  
  4814.  
  4815.  
  4816.  
  4817.  
  4818.  
  4819.  
  4820.  
  4821.                                    -80-                                    
  4822.     9.14
  4823.     ----
  4824.    - Selecting display modes and then changing the mode in the display
  4825.      control panel caused the image to be scrambled
  4826.      
  4827.    - zoomclip ARexx command was not working if a previous region was
  4828.      not selected.
  4829.      
  4830.    - 'Unknown Internal error' messages replaced with meaningful
  4831.      messages
  4832.      
  4833.    - Exact image mode change was broken
  4834.  
  4835.  
  4836.  
  4837.  
  4838.  
  4839.  
  4840.  
  4841.  
  4842.  
  4843.  
  4844.  
  4845.  
  4846.  
  4847.  
  4848.  
  4849.  
  4850.  
  4851.  
  4852.  
  4853.  
  4854.  
  4855.  
  4856.  
  4857.  
  4858.  
  4859.  
  4860.  
  4861.  
  4862.  
  4863.  
  4864.  
  4865.  
  4866.  
  4867.  
  4868.  
  4869.  
  4870.  
  4871.  
  4872.  
  4873.  
  4874.  
  4875.  
  4876.  
  4877.  
  4878.  
  4879.  
  4880.                                    -81-                                    
  4881.     9.15
  4882.     ----
  4883.    + New Enhance anti-alias operation available in morph controls
  4884.    
  4885.    + Morph view creation now done faster and subsequent redrawing
  4886.      or partial redrawing is very fast.
  4887.      
  4888.    + New 'Grp Vel' button added to morph controls which lets the user
  4889.      draw an area on either morph frame and set the velocity of all
  4890.      enclosed points. Therefore, 'Set Point Vel' button has been changed to
  4891.      'Pnt Vel'.  After selection, the changed points are highlighted.
  4892.      
  4893.    + Multi-frame processes retain the altered current buffer until
  4894.      after the post-render script. This has a huge effect on the ability to
  4895.      perform operations in the post-render phase; our new single-frame
  4896.      controller scripts use this capability.
  4897.      
  4898.    + New Area selection option 'Numeric Rectangle' which takes keyboard
  4899.      typed coordinates for the rectangle edges.
  4900.      
  4901.    + New: IM has 'Dither' setting in display control, so dither can be
  4902.      turned off
  4903.      
  4904.    + New: 'CANCEL' ARexx command equivalent to hitting the cancel button
  4905.      for use within multi-frame sequences, kills the sequences immediately.
  4906.    
  4907.    + Further anti-piracy mods made (only) to IP for thieves who were
  4908.      using ASDG's AdPro to steal the entry codes.
  4909.      
  4910.    + IP panning in 256 color mode is now much faster.
  4911.  
  4912.  
  4913.  
  4914.  
  4915.  
  4916.  
  4917.  
  4918.  
  4919.  
  4920.  
  4921.  
  4922.  
  4923.  
  4924.  
  4925.  
  4926.  
  4927.  
  4928.  
  4929.  
  4930.  
  4931.  
  4932.  
  4933.  
  4934.  
  4935.  
  4936.  
  4937.  
  4938.  
  4939.                                    -82-                                    
  4940. Imagemaster 9.15 changes, continued
  4941. -----------------------------------
  4942.  
  4943.    + 'Shape Add' button in morph adds control points at the corners
  4944.       of an ISHAPE. It is used as follows :
  4945.   
  4946.       (1) When in morph hit the 'Shape Add' button.
  4947.       
  4948.       (2) Use the requestor to choose an ISHAPE or cancel to retain
  4949.           the current one.
  4950.           
  4951.           (new Ovals/polygons with 3 to 95 points/sides are supplied in the
  4952.           IShapes drawer.)
  4953.           
  4954.       (3) Click and drag with the left mouse button in either view
  4955.           area to size and position the shape over the feature you
  4956.           want.  Holding down the right mouse button at the same time
  4957.           will move the shape.
  4958.           
  4959.       (4) When you release the left mouse button, the shape will be 
  4960.           duplicated in the other view area.
  4961.           
  4962.           The shape has an orientation arrow shown on it.  
  4963.           Click with the left mouse button in this other view area and
  4964.           position it on the matching feature.
  4965.           
  4966.           Its orientation arrow will follow the cursor. You should
  4967.           (normally) make the arrow point the same way in each view, because
  4968.           Morph is going to use each corner in order.
  4969.           
  4970.       (5) When you release the left mouse button this time, morph control
  4971.           points will be placed at the corners of the shape.
  4972.  
  4973.    - IP (only) was confused when panning in exact image mode.
  4974.    
  4975.    - Morph one frame came out with bad display
  4976.  
  4977.  
  4978.  
  4979.  
  4980.  
  4981.  
  4982.  
  4983.  
  4984.  
  4985.  
  4986.  
  4987.  
  4988.  
  4989.  
  4990.  
  4991.  
  4992.  
  4993.  
  4994.  
  4995.  
  4996.  
  4997.  
  4998.                                    -83-                                    
  4999.                                 Index
  5000.                                =======
  5001.  
  5002.     .ish .......................................................... Page   3
  5003.     absolute resample ............................................. Page  29
  5004.     adding morph control points ................................... Page  18
  5005.     affects entire image, balancing ............................... Page  27
  5006.     and, logical composition ...................................... Page  31
  5007.     angle, of shadows ............................................. Page  10
  5008.     angled range (fill mode) ...................................... Page  41
  5009.     ANIM OP-5 ..................................................... Page   4
  5010.     animations .................................................... Page   4
  5011.     Antialias, morphing ........................................... Page  21
  5012.     ARexx port name ............................................... Page  43
  5013.     ARexx simplification .......................................... Page  12
  5014.     Arguments, sequence processor ................................. Page  14
  5015.     autoactivate (ARexx) .......................................... Page  47
  5016.     automatic update display modules .............................. Page   5
  5017.     autoprimary (ARexx) ........................................... Page  50
  5018.     B&W filmstrips ................................................ Page  11
  5019.     background color setting ...................................... Page  37
  5020.     backuptoundo (ARexx) .......................................... Page  47
  5021.     batch operations .............................................. Page   4
  5022.     BBS number .................................................... Page   3
  5023.     black balancing ............................................... Page  28
  5024.     Blend loading (ARexx) ......................................... Page  23
  5025.     blend type combinations ....................................... Page  31
  5026.     brush brick emboss (fill mode) ................................ Page  38
  5027.     brush emboss (fill mode) ...................................... Page  38
  5028.     Brush loading (ARexx) ......................................... Page  23
  5029.     brushes, transparent .......................................... Page  36
  5030.     caric (ARexx) ................................................. Page  45
  5031.     centering images .............................................. Page   2
  5032.     changes list .................................................. Page  58
  5033.     Chekov forcing ................................................ Page  30
  5034.     clipping, exact size .......................................... Page  25
  5035.     CMAP type, color separations .................................. Page  33
  5036.     co-ordinates .................................................. Page  24
  5037.     color balancing ............................................... Page  27
  5038.     Color filmstrips .............................................. Page  11
  5039.     color keying, for genlocking .................................. Page  35
  5040.     color recombinations .......................................... Page  34
  5041.     color separations ............................................. Page  32
  5042.     color zero, in genlocking ..................................... Page  35
  5043.     color, setting new buffer to .................................. Page  41
  5044.     constant effects in sequences ................................. Page  14
  5045.     constant palette .............................................. Page   4
  5046.     coords (ARexx) ................................................ Page  24
  5047.     coords (ARexx) ................................................ Page  44
  5048.  
  5049.  
  5050.     coords (ARexx) ................................................ Page  47
  5051.     custom shapes ................................................. Page   3
  5052.     dctv .......................................................... Page  36
  5053.     deleting morph control points ................................. Page  19
  5054.     display elements, morph ....................................... Page  18
  5055.     display updating (external), automatic ........................ Page   5
  5056.     displaymode (ARexx) ........................................... Page  49
  5057.     distance calculator ........................................... Page   2
  5058.     dither, in display ............................................ Page  42
  5059.     dither, random ................................................ Page  25
  5060.     dithering (in output renders) ................................. Page  30
  5061.     dome (ARexx) .................................................. Page  45
  5062.     DPI operations ................................................ Page  41
  5063.     dragging and co-ordinates ..................................... Page  24
  5064.     dual ranges (fill mode) ....................................... Page  39
  5065.     exact size clipping ........................................... Page  25
  5066.     exchanging morph points ....................................... Page  19
  5067.     fast ham draw mode ............................................ Page  41
  5068.     FCHIDE (ARexx) ................................................ Page  43
  5069.     FCSHOW (ARexx) ................................................ Page  43
  5070.     filerequest (ARexx) ........................................... Page  43
  5071.     filmstrip ..................................................... Page  11
  5072.     finish (ARexx) ................................................ Page  13
  5073.     force dynamic ................................................. Page  28
  5074.     foreground color setting ...................................... Page  36
  5075.     format, user transform files .................................. Page  26
  5076.     fromdigiview (ARexx) .......................................... Page  44
  5077.     FR_CANCELLED .................................................. Page  43
  5078.     GCR (Grey Component Replacement) .............................. Page  32
  5079.     generating morph sequences .................................... Page  20
  5080.     genlocking tools .............................................. Page  35
  5081.     grid (ARexx) .................................................. Page  24
  5082.     grid (ARexx) .................................................. Page  44
  5083.     grid (ARexx) .................................................. Page  47
  5084.     grid .......................................................... Page  24
  5085.     Grouping, velocities .......................................... Page  21
  5086.     history, using the filmstrip .................................. Page  12
  5087.     image locking (ARexx) ......................................... Page  53
  5088.     image structures (ARexx) ...................................... Page  55
  5089.     imageaspect (ARexx) ........................................... Page  46
  5090.     info, about any buffer ........................................ Page  41
  5091.     ink correction ................................................ Page  32
  5092.     installation of PI modules .................................... Page  53
  5093.     intensity, of shadows ......................................... Page  10
  5094.     interlace, in morph work area ................................. Page  19
  5095.     introduction .................................................. Page   1
  5096.     ISH files, morphing ........................................... Page  21
  5097.     library, DCTV ................................................. Page  36
  5098.     list requesters (ARexx) ....................................... Page  23
  5099.  
  5100.  
  5101.     lists, sequence ............................................... Page  13
  5102.     loadasblend (ARexx) ........................................... Page  50
  5103.     loadasbrush (ARexx) ........................................... Page  50
  5104.     loadassecondary (ARexx) ....................................... Page  50
  5105.     loadimask (ARexx) ............................................. Page  46
  5106.     loading morph point sets ...................................... Page  19
  5107.     loadmask (ARexx) .............................................. Page  46
  5108.     local mask .................................................... Page   9
  5109.     locking images (ARexx) ........................................ Page  53
  5110.     logical composition, and ...................................... Page  31
  5111.     logical or, composition ....................................... Page  31
  5112.     map to range .................................................. Page  26
  5113.     mapping, palette .............................................. Page  37
  5114.     masks ......................................................... Page   9
  5115.     masks, saving ................................................. Page  31
  5116.     merge, with render from range ................................. Page  29
  5117.     Morphing ...................................................... Page  17
  5118.     mouse position (ARexx) ........................................ Page  44
  5119.     moving morph control points ................................... Page  18
  5120.     names, ARexx port ............................................. Page  43
  5121.     new panels .................................................... Page   7
  5122.     newasprimary (ARexx) .......................................... Page  44
  5123.     newblend (ARexx) .............................................. Page  50
  5124.     newbrush (ARexx) .............................................. Page  50
  5125.     newbuf (ARexx) ................................................ Page  44
  5126.     newbuf command (ARexx) ........................................ Page  43
  5127.     noise, random ................................................. Page  25
  5128.     Numeric Area Select ........................................... Page  27
  5129.     octagons ...................................................... Page   3
  5130.     on-disk documentation ......................................... Page   1
  5131.     or, logical composition ....................................... Page  31
  5132.     pad canvas .................................................... Page   2
  5133.     paint settings, saving ........................................ Page  37
  5134.     pal (ARexx) ................................................... Page  49
  5135.     palette mapping ............................................... Page  37
  5136.     panel organization ............................................ Page   7
  5137.     pentagons ..................................................... Page   3
  5138.     PI code examples (C and ARexx) ................................ Page  56
  5139.     PI modules (ARexx) ............................................ Page  53
  5140.     plugging in (ARexx) ........................................... Page  54
  5141.     point velocity ................................................ Page  21
  5142.     polyranges (fill mode) ........................................ Page  38
  5143.     public interface (ARexx) ...................................... Page  53
  5144.     recombinations, color ......................................... Page  34
  5145.     relative co-ordinates ......................................... Page  24
  5146.     render changes (ARexx) ........................................ Page  51
  5147.     render command parameters (ARexx) ............................. Page  43
  5148.     Render controls ............................................... Page  30
  5149.     resolution of separations ..................................... Page  32
  5150.  
  5151.  
  5152.  
  5153.     resolution, of morph .......................................... Page  20
  5154.     respositioning shapes ......................................... Page   3
  5155.     roll modes .................................................... Page   6
  5156.     rollimage (ARexx) ............................................. Page   6
  5157.     rolling ....................................................... Page   6
  5158.     saveimask (ARexx) ............................................. Page  46
  5159.     savemask (ARexx) .............................................. Page  46
  5160.     saving morph points ........................................... Page  19
  5161.     scale ......................................................... Page  26
  5162.     scripts, sequencer ............................................ Page   4
  5163.     Secondary loading (ARexx) ..................................... Page  23
  5164.     sequence lists ................................................ Page  13
  5165.     sequence processor ............................................ Page  12
  5166.     sequencer scripts ............................................. Page   4
  5167.     set controls for morphing sequences ........................... Page  20
  5168.     setpalette (ARexx) ............................................ Page  48
  5169.     Shadows ....................................................... Page  10
  5170.     shape add, morph .............................................. Page  21
  5171.     shapes ........................................................ Page   3
  5172.     single frame morphing ......................................... Page  20
  5173.     smooth edge blending .......................................... Page  31
  5174.     smooth range, in polyrange fills .............................. Page  38
  5175.     soft edges, on shadows ........................................ Page  10
  5176.     stars ......................................................... Page   3
  5177.     stretch ....................................................... Page  26
  5178.     structures, image (ARexx) ..................................... Page  55
  5179.     swapping morph ordering ....................................... Page  19
  5180.     tech support line ............................................. Page  53
  5181.     transforms, user .............................................. Page  26
  5182.     transparency, in genlocking ................................... Page  35
  5183.     transparent brushes ........................................... Page  36
  5184.     triangles ..................................................... Page   3
  5185.     tween command in sequencing ................................... Page  14
  5186.     UCR (Under Color Removal) ..................................... Page  32
  5187.     undo in ARexx ................................................. Page  47
  5188.     unlocking images .............................................. Page  54
  5189.     user transforms ............................................... Page  26
  5190.     variable effects in sequences ................................. Page  14
  5191.     Velocities, grouping .......................................... Page  21
  5192.     velocity, morph points ........................................ Page  21
  5193.     virtual resizing of masks ..................................... Page   9
  5194.     wheremouse (ARexx) ............................................ Page  44
  5195.     x-specs ....................................................... Page  25
  5196.     x-specs conversions ........................................... Page  28
  5197.     zoom .......................................................... Page   8
  5198.     zoomclip (ARexx) .............................................. Page   8
  5199.     zooming, by scaling ........................................... Page  26
  5200.  
  5201.